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今年疫情爆发以来各行各业几乎都受到冲击,电影行业无疑是最惨的一个,疫情反反复复,让电影行业希望变得渺茫。整个电影产业链停摆后,更多目光聚焦在前端的院线上,却对后端电影公司的生存困境报道甚少。早在今年四月份国内注销影视公司的数量就超过五千家,背后随之减薪、失业的从业人员数量更是难以估量。

影院作为电影发行的主力渠道已经关闭半年之久,各家电影公司的宣传发行节奏被完全打乱,大大小小各类影片都成为无法及时释放的库存。库存积压意味着公司资金无法及时回笼,这对于电影公司是致命的,半年停摆期足以导致公司财务状况恶化甚至破产。

而即便能撑过这半年,资金不足也将导致其他项目被迫停工、新片无法开拍,这种恶性循环直接威胁着电影公司的生存环境。行业停摆不仅打击着创作者、从业人的信心,各个电影公司老板肯定也是顶着“压力山大”。

近期就有消息人士称,巨人集团董事长史玉柱接连斡旋电影《征途》的多家出品方,强调影片“一定要尽快跟观众见面”,一方面因为今年是征途15年大庆,另一方面也是基于集团发展战略的考量。

“征途”作为老牌游戏IP创立至今已有15年,面临着留存和拉新的双重诉求,巨人集团以15周年庆为契机联合征途全系11款产品启动嘉年华盛典,接连释放大动作,但是盛典的重头戏,总投资接近3亿的电影《征途》却受疫情影响被迫搁浅。而原本对该片期待值颇高的游戏玩家对《征途》上映的遥遥无期颇为不满,影片在玩家集聚的论坛和聊天群里面临风评受损的情况。

玩家的怨言,品牌的维护,等等压力下让史老板彻底坐不住了,接连斡旋《征途》多家出品方希望尽快将影片推向市场。从巨人集团内部高管的群聊透露出来,史老板已基本搞定了其他两家主要出品方。

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电影《征途》近期可能会有大动作,从可行性上来讲,影片转战网络播出将是最好的选择,但不管怎样,这对玩家和观众来说无疑是个积极的信号。

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