谷歌宣布正式开放谷歌地图的地理信息数据,开发者已经可以根据文档接入,并享受iOS和安卓双平台每天15万次的免费调用。

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谷歌地图是长期雄踞于地图导航类榜首的应用,开发完善13年来,除积累起良好的口碑之外,所累计的庞大地理信息数据令新兴的LBS游戏厂商们垂涎三尺。自2016年7月《精灵宝可梦Go》爆红之后,谷歌不断收到来自开发者的请求,意欲使用他们的地图数据来打造基于地理位置信息的实景游戏。

然而,谷歌虽然同多诸多游戏工作室有过会面,却迟迟没有将地理信息数据库开放出来。市面上最知名的两款LBS游戏《精灵宝可梦Go》与《Ingress》均出自谷歌的裙带关系户Niantic也有这方面的原因,直至此次谷歌地图游戏数据接口发布,各大LBS和AR游戏工作室们才真正站在了同一起跑线上。但讽刺的是,虽然《精灵宝可梦Go》与《Ingress》靠着谷歌地图起家,却在2017年12月时,因承受不起高昂的价格而叛变到了开放街道地图OpenStreetMap阵营。谷歌在游戏地图领域还存在着紧逼的竞争对手,后起之秀Mapbox在去年就已经为游戏引擎Unity开发出了地图插件。谷歌已经到了不得不开放的时刻。

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此次谷歌开放的有三大块,第一个赋予开发人员实时访问谷歌地图数据的权限,其次就是将世界主流游戏引擎统一起来以降低开发者数据集成难度的开发者工具包,最后一个是专门用作于游戏的应用程序接口,它可让开发者将道路、建筑物和公园都自定义为游戏场景,比如在一片空地上栽满树木、把市中心变成一块水域、将堤坝变成沙滩等等,物体的颜色、纹理、尺寸皆可由开发者按需设定。

根据谷歌披露的信息,目前他们开放的地理数据中包含一亿多栋3D建筑,且每天还会从十多亿谷歌地图用户以及测绘公司那里收集信息,平均每天对全球地理数据更新2500万次。这样就为游戏厂商省事不少,比如在开发一款类似于《刺客信条》的英国维多利亚时代背景游戏时,完全可以基于伦敦的地图数据修改,省掉游戏场景建模的时间和成本;而当地图出现差错,坐标偏移时,都不必劳烦厂商的程序员修复BUG,谷歌修正以后,用户一刷新就能调用到最新版的地图。

目前,利用此次谷歌开放数据接口打造出的AR手游有3个,分别是由芬兰Next Games公司推出的《The Walking Dead: Our World》、韩国Four Thirty Three公司推出的《Ghostbusters World》以及加拿大Ludia公司推出的《Jurassic World Alive》,玩家可分别在移动设备上体验到击杀成群结队丧尸、捕捉鬼怪以及躲避恐龙等实景游戏。另外,Niantic基于相关产品的下一代大作《哈利·波特:巫师》也已经在制作中,预计今年年底就会发布。

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谷歌赶巧3月中旬发布这一产品是为2018年3月19-23日举办的谷歌开发者大会游戏分会造势,来自全球各地游戏相关厂家正在旧金山会场里分享开发经验和新奇有趣的项目。作为主办者,这是谷歌做硬广、将LBS和AR实景游戏开发者圈进自己势力范围的最佳时机,预计2018年就将成为此类游戏的爆发之年。

目前国内的地图的地理信息数据并非对外完全开放的,LBS和AR实景游戏购买相关服务的费用还是很高的,但是可惜的是,谷歌地图目前在国内是无法正常使用,这是个艰难的事实,作为消费者只希望好的企业能够更多回到国内,给消费者更多的选择的可能性,你们觉得呢 ?