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本条来源:腾讯《QQ飞车》

现在的游戏圈一提到电竞,人们首先会想到LOL、DOTA这类MOBA游戏。但十几年前的电竞圈还不是这样,MOBA未成气候,国际大赛上的项目以CS这类FPS游戏和星际、魔兽争霸3这类RTS为主。

一个新概念的主流内涵,会随着时间发展而发生变化,“电竞”这个新概念也不例外。在一两年前,对移动游戏是否具备电竞可能性,圈内有着强烈的质疑和争论。但随着《王者荣耀》现象级的成功和相关赛事的举办,这种争论也不似先前那么尖锐了。

大概10年前左右的网吧,在“魔兽世界”的大军中,有一道画风不太一样的风景线:那就是 QQ堂、QQ飞车、QQ音速、QQ炫舞等游戏——这大概是最早由轻度休闲组成的“QQ系”了。2008年的时候,当时刚加入腾讯的姚晓光带出了他在腾讯的第一个项目——QQ飞车。约10年后的今天,他被媒体誉为“王者荣耀之父”。

《QQ飞车》当年的成绩很不错,2008年1月公测后,不到10天,最高同时在线人数就突破30万,后来很快就到了300万。由于在常规的赛车类型中加入了独特的玩法设计,QQ飞车成了一款在国内很受欢迎的游戏。经过近10年的积累,现在有着过亿用户正是这些平时不太发声,隐藏在游戏圈主流声音之下的用户,让这款网游如今能依旧保持稳健的生命力。

赛车这种竞速游戏有没有竞技性?当然是有的。

竞速游戏是很多人最早接触的竞技游戏类型。它脱胎于传统竞技体育,具备传统体育的优点:简单的规则和系统,降低了人们看懂比赛、参与比赛的门槛;单场有限的参赛人数,会让人们的注意力更多聚焦到选手个体本身,使得选手间对抗的细节被显著放大——这也是人们观赏传统1V1对抗比赛的着眼点:有精妙的发挥,也有运气的成分、戏剧性的失误,将悬念留到最后一刻的紧张。

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如果看一盘高手间的QQ飞车1V1比赛,一个人即便没玩过这个游戏,也能看懂某个近路有多窄多难进、某个弯道角度多小,过弯难度多高,这个选手过的是否漂亮等等。当这些都发生在高速条件时,观众能直观感受到这些挑战的放大,实现后的满足,伴随着那种你追我赶的刺激。从这个意义上讲,赛车类游戏是有成为电竞项目的条件,或者说具备一定电竞潜力的。

《QQ飞车》未来计划打造的赛事体系

QQ飞车的运营团队也一直在做着这方面尝试,这种尝试在近年的成果是组织了几个层次的赛制。底层是全民争霸赛,无参赛门槛,鼓励全民参与。未来这一层次考虑加入校园赛,走品牌年轻化的校园活动路线;中间层次的是实力海选赛(又名“SSC超级联赛”),作用是全国分站赛海选出有实力的选手,为后续职业化打造做准备。再上一级是QQ飞车职业联赛,属于职业选手的赛事,未来仍然要探索QQ飞车职业化的方式和路径。

门槛最高也最具有观赏性的,是名为“谁是车王”的专业选手比赛。从2014年开始,QQ飞车每年暑期都会举办一次,到今年已经是第四届。

四年来“谁是车王”比赛的发展,也是QQ飞车团队电竞目标逐步明确的过程。

根据一份官方资料,2014年办第一届“谁是车王”的时候,官方还不是很明确要把它打造成高端职业赛事,主旨是要“去职业化”“真人秀”,把一般玩家的风貌展现出来。到了2015年,也许是其他层级的赛制趋于成熟,第二届“谁是车王”明确了“高端专业”的定位。2016年第三届比赛则是延续了第二届的方向,赛事的相关视频总播放量达到了3000万。

三年的赛事,可以说举办水平整趋于成熟。这个过程中培养出了有经验的赛事解说员,也打造出了一些明星选手。通过官方赛事的周期性曝光,这些明星选手可以获得比较集中的关注,也能产生更好的品牌传播效果。在过去,“老车王”可能更多的只是一些民间传闻和分散的关注,缺乏系统的包装和曝光,能产生的凝聚力是比较有限的。

2017年《谁是车王》第四季总决赛,尚未开始就已经吸引了1200万玩家关注。官方结合前几年的经验,在今年提出了“818电竞狂欢节”的概念,计划更加立体化地对决赛进行包装,线下在8月18日和19日组织丰富的玩家现场活动。比如模拟实况比赛、与明星车王切磋、现场技巧教学等等,满足不同层次玩家的不同需求,提高现场观众的参与度和体验度;线上则联合京东打造电竞品牌日。整个活动立足于决赛但又不局限于决赛,是一场玩家嬉戏吃喝、欣赏比赛的狂欢活动。

在国内赛车类游戏的电竞尝试中,QQ飞车可以说是一位“前辈”,它所实践的“泛电竞”理念,让以往打着核心、专业化倾向标签的电竞,兼顾到了更广大的玩家群体,积累了不少经验。这在些经验指导下的尝试,可以说不只是局限在电竞本身,也是对端游在当下的发展提供了一些开拓性的思路。

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