到今年这个时候为止,我自己关注的几个影视或游戏作品都在崩盘。它们的共通点是,都曾经存在一个因表现糟糕而被官方舍弃的背锅版本,例如,

WOW:德拉诺王中王,兽人永不为奴,太君这边请,恶魔唯一,平行宇宙。7.3曝光的剧情就不作评论了。

游戏王:ARC-V(第五部动画)崩溃,甚至官方都暗示因失望而予以抛弃;卡牌游戏规则改动产生巨大动荡,新规则大幅削弱了之前的所有玩法,玩家对此骂声连天,抱怨程度远超炉石退环境和荣誉室相加。

若干美剧的流水线编剧套路:新一季要找噱头,就在第一集搞清算搞推翻,让观众质疑,“这TM是同一部剧?”本季拍砸了,最后一集强行反转,找到一种神级解药,或者某人诈尸回归,“不慌不慌,我们下一季重新来过吧!”

问题来了,两年前成天喊某某条件下炉石必亡,那么真正能让炉石走向全面败亡的背锅版本是哪个呢?一度以为会是加基森版本,然而安戈洛版本却神奇地扭转了颓势,说明加基森版本没有崩得伤筋动骨。宏观走势上,卡拉赞创新程度极差,而紧接着的加基森和安戈洛,其机制创新方面反倒是合格的。强度不平衡么,暴雪可以改。而如果是机制陈腐或者有根本性缺陷,就注定只能浑浑噩噩熬半年了。

这么多个版本下来,NGA的炉石研究水平不需要质疑,至少咱们不会像贴吧那样玩梗玩到忘了讨论正经事,有很多概念、观念或者细节当自己还在思考时就已经有人发起完整的讨论。留给本人放卫星的空间已经不多,所以在这里我只做一件事:泼冷水。我认为暴雪被安戈洛起死回生的胜利冲昏了头脑,从而使得冰封王座版本的卡牌设计过于随意,降低炉石的游戏质量。之前表示过这样的担忧,而看过冰封王座版本的所有新卡发布后更是确信了这一点。冰封王座存在不少不用心,或者出发点好却又具有明显过失的设计元素。在竞争如此残酷的行业,再小的缺点或失误都有可能使大公司崩盘。

不管怎样,加入了DK元素以及各种平面化设计元素的新版本仍然是一个强弱非常明显的版本,以下从弱到强的排名座次几乎瞬间就能够推理得出,

#9 XD:失足坠落

从喜剧效果来说,本来应该排个女性英雄在这个位置,但强弱排名原则上不能睁眼瞎说,所以造就了失足“憨直舞男”玛法里奥。这里需要观察的核心思想是,暴雪要在新版本中“保中间,砍两边”。快攻和“慢速”的生存空间在冰封王座版本被显著压缩,这里暴雪甚至潜在地把青玉这类定为慢速卡组的下限。XD无疑是这一新政策的直接受害者,可以预见后市必将长期处于一蹶不振的状态。

先说快攻。新卡发布很有欺骗性,因为我看到这回有几张不错的快攻卡,比如121,小残阳等,勉强可以提升一下攻击效率。问题是之前两个版本已经很好地说明了快攻的小怪血线问题,新版本仍然处于一个AOE打1打2很多的状态。一旦没有海盗战、中速骑士这样的3到4血怪后续跟上,快攻就无法保持场面。可以看到德的新卡毫无攻击效率,血多就一定亏攻击力,快攻构筑不利。

再说青玉。646将双方卡组和手牌中的所有1费法术扔掉,有那么一点用另一个错误来修正前一个错误的意味,但既然设计出来了,咱就照玩。就标准而言,消灭1费法术最有直接成效的就是青玉护符,646亏一些攻击力换来彻底断绝青玉德取胜机会,对那些本来打不过青玉德的慢速卡组是稳赚交易。从大优势被砍成几乎不能获胜,青玉德已失去了任何投资价值。

然后评价一下单卡。哈多诺克斯(937亡语复活你死过的嘲讽怪)发布的时候,我心里不是把它看做9费,而是潜在的0费——考虑任务德(逗);然而它却又低于5攻,无法做任务,那就直接打入垃圾堆了。德的DK相对来说没那么差,因为跳费尽快打出的效果还算好。

正确姿势到底是怎样的呢?伟大领袖TRUMP(SC)已经给出了终极价值牌:终极感染。我认为,冰封王座版本一定是“卡差震荡”型中速卡组占统治地位的。就像终极感染那样,你打亏手牌维持着场上节奏,然后用少数关键卡瞬间拉回卡差。然而德也只有这么一张10费卡而已,连小学生都看得出来,标准牌池德并不能组出有力的“卡差震荡”中速。

三条路线都被封死,德的垫底是必然结果,还是赶紧“振翅”卖萌吧。

#8 术士:白骨贯体

没理解错的话,3费的“变节”效果是,选择一个友方仆从,将它的控制权转移给对手。那么如果我将“咆哮魔”(336受伤弃牌)通过“变节”扔给对手,然后对对手的咆哮魔打伤害,就能弃掉对手的手牌了……?

因为我没有追全部发布视频,不知道上述描述有没有搞错,所以赶紧在某个帖里先跟帖说了一下这个想法(咆哮魔+变节+狂乱传染(全场随机打9)),但没什么人回应。诚然这是一个看起来很糟糕的战术,需要3张卡配合导致达成率很低;不过弃别人的牌,且可以大规模地弃,这是以前完全做不到的。狂乱传染在对手怪很多的情况下不好用,那么新卡“亵渎”连续AOE如何呢?

侏儒吸血鬼……不是很愿意在排名帖里引入太强的玄学,但感知对局的气脉,判断什么时候能爆掉关键牌,其实也是炉石选手的必修课。如果总是以平面化的思维来思考炉石的问题,就会陷入跟暴雪一样的智商钝化。

没错,削掉对手的牌库,短期收益不是很明显。然而这个规模的削手牌,收益有可能非常显著。我的思路是,由于加厚牌库权利被引进,战士和牧师等会变成像青玉德那样不再避免过牌,而此时术士如果能削掉对手4到6张手牌,再随便拿侏儒吸血鬼爆一下牌库,就能在慢速对战中获取优势。

无论如何这样一来,术士就既可以破坏卡组,也可以破坏手牌,但是不享有牧师、战士和青玉德的加厚牌库的权利。放在狂野会很好玩,标准模式嘛自然无法支撑如此花哨的战术。

术士的橙卡和DK都很差。术士DK非常契合SOL君在狂野经常玩的宇宙恶魔卡组(后期核心是979恶魔全上),放在标准这张卡我就觉得效用很小了。

新版本对弃牌任务没有支援,也不知道是不是暴雪真打算惩罚术士长达一年。你看一下术士这些新卡,比如545,即使配合触发两次回合结束效果的315,也仅仅是收益非常平缓的普通模型。

“卡差震荡”思想,实质就是对术士的最不利的模式,因为术士的卡差是稳定追赶的,无法突然起伏。同时,新的脑洞削手牌战术无法阻挡神抽狗右手第一张瞬间拉开卡差,对中速对手收效甚微。新版本某些职业加厚牌库的机制会使得术士无法在慢速竞争,快攻的效率又不如萨满战士。排倒数第二没毛病,地位也就是ICC的看门大爷而已。

#7 LR:欢聚一堂

LR虽然不垫底,但看这糟心的新卡质量也总归是倒数前三了。LR最大的问题是缺乏对抗手段。炉石是一个你来我往、礼尚往来的游戏,如果对手实施某种战术而你没有很明显的对策,那你是很难取胜的。

没有很好的新2费,这是导致LR构筑难度直线提升的因素。我很久以前提过一个说法,“所有职业2费英雄技能空过的场合,LR是最亏的,甚至比法师没事干点脸还要亏”。当时来看,这句话很扯(我发表的类似的LR奇葩理论还有“毒蛇陷阱的攻击力比捕熊陷阱低”);而现在有了冰封王座的新机制,甚至牧师的2费空过都已经好过LR了。没有新2费怪就是伤,哪怕就是TGT拼点雷象这种低强度卡,如果能放在此时都将是雪中送炭。

LR的DK,我觉得不行,又一个放在狂野很欢乐但是标准很难用的例子。前几个版本曾经出现过一种非常奇葩的构筑,带满法术,而仆从只有傻龙、索瑞森大帝和检索傻龙的雷象,上膛打法术然后10费看电影。这实际上展示了LR的一种活法:颠覆KG马尔什定理。能够这样把仆从的比例降得很低,然后系数反转或者莫名其妙成杀的玩法,也可以算是LR的一种特色了。那么LR的DK,其意义就是无限仆从,每回合你都可以补充一个怪;然而,此时那种仆从比例极低的骚套路已经退环境,标准模式几乎不允许吧希望寄托到一张DK上,然后承受没怪站场的恶果。

相对地,我觉得新橙卡不错,魔免343也不错,546亡语蜘蛛不好。标准模式下几乎没有办法放弃上怪节奏,这种情况下保持攻击效率比卡牌配合性要更有力。至于322检索仆从,仍然是狂野欢乐,标准无力。

话又说回来,我发现每次预测中LR的准确性都非常低,基本我自己说啥讨论啥错,说明我LR玩得太少(没金头),玄学领悟不够深。希望有关LR的讨论是一个欢聚一堂的和谐局面。

#6 萨满:我上船了

主要问题是萨满DK有点不够意思,但是可以理解,因为即使没有新版本,现在的萨满牌池都已经很全面了。

首先非常不满的是冰钓术(2费检索2张鱼人)VS奥数智慧(3费愚蠢地抽2张牌),所以要谈谈检索。有趣的是,之前小鱼鱼大仙人发过文章谈炉石的现状,当时我就觉得其中有关检索的点评跟实际情况不完全符合。

冰封版本以前,实际上炉石的检索机制已经被玩家大力追捧了。小到暗影视界、秘法学家,大到芬杰、帕奇斯,检索牌库的收益已经不是亏节奏换战术的妥协,而是没检索简直玩不下去的程度。好的检索就像秘法学家,是检索低效率的目标卡牌,这张牌可能不会很快用上,节奏收益是增加神抽,也就是我说的即使“检索垃圾”也是有价值的;过于强的检索就是帕奇斯这样,检索的目标是高效率牌。暗影视界和芬杰其实是通过随机性来变相做成“检索垃圾”,假设可以精确选择,则强度必定失控。

萨满的鱼人没有骑士那么强,不像骑士那样可以轻易将鱼人的血量提高到3点以上,所以一个法术来“检索垃圾”似乎可以接受。检索鱼人做不成一张很强的牌。

然后是冰冻体系……呃,其实最大的意义是冻脸,因为新版本如果无法对付骑士的5/3吸血刀(骑士DK)就一定会处于劣势。萨满有冻结,有少量加血牌,就能避免中慢速的骑士直接靠大量血差直接冲死的败局,如同炮艇战斗冻住大炮。非要说那些冻结自己的套路,有个3费4/4战吼冻结自己其它怪的,感觉可以用,这张牌看起来单用都很美。

过载巨人,用于享受大清场后拍低费巨人返场的愉悦感。要注意标准缺乏元素毁灭这样的大过载,因此它的费用要跟你抽到和打出的过载牌数挂钩。标准模式下,萨满能用的过载牌很多,只是过载巨人仍然无法很快打出,考虑火山清场后拍下去。

我不喜欢萨满DK是因为进化(突变)的随机性。不是说我接受不了这种上下限差距,而是它强制阻断你谋划更深入的策略。你有可能进化出很好或者很差的仆从,如果有多个,则多个随机累加而总体趋于平衡,但仍然不能持有任何稳定预期,不能假设进化后的情况,而只能先进化碰运气再说。尤其支付2点费用进化高1费,这其实是潜在亏费可能的高风险投资,而是否值得投资则又只取决于一个非常平面化的统计,这样对可玩性和策略挖掘深度很不好。虽然没有正式统计,但就新版本那么多乱七八糟的亡语和亏攻击效率的仆从,我认为萨满DK的英雄技能部分是非常难打赚的。

#5 牧师:啊,真惨

大家可以发现,历来排名预测的中间部分点到的职业最后下场一般都很惨。没错,牧师这回真是惨得不行,原因只有一个:当标杆。

牧师的新橙,以及战士的亡者之牌,这种加厚牌库的机制到底有何意义?我认为这是暴雪人为划定的一个构筑卡组速度下限。有这个想法是因为下午开工的时候经常看瓦娘直播,尽管海盗战天下无敌,却也频繁看到那种断怪空牌库的疲劳局。这种世纪大战式的长对局节目效果不错,但玩家就会心好累,降低氪金积极性。

暴雪要如何消灭拖得太长的对局呢?它引入了青玉德,但由于上一个版本的调整,青玉德看起来又太快、太强了,那么速度的下限应该低于青玉德的速度。那么现在就引进646,然后引进牧师和战士的加厚牌库机制。只要加入646,慢速卡组就否定了青玉德。剩下慢速卡组内战,拥有加厚机制的一方不怕过牌,速度更快,且加厚牌库保证对坑和疲劳能获胜,不加厚就一定被淘汰,只剩下加厚的构筑。牧师本身646+746+8费DK,三张素质牌已经对青玉德进行了完全报复。

关于牧师DK,在直播中FIREBAT提了一个:拉兹(要求宇宙)使英雄技能0费,哀黄两个,然后暗影视界找暗影视界,英雄技能打死对手。由于来牌牌序的缘故,这不能稳定成立,但很有意思。至少说明牧师一门心思加厚拖后期并不是最好的战略。利用牧师DK技能在拉兹生效后打出大量伤害,是NGA上许多人的建议,而我也同意这是非常坚实的策略。牧师DK这张牌可以说强度是很不错的,英雄技能0费在标准模式现在是暗金教独占,拉兹的收益绝对值回构筑负担。

至于OTK,确实可以,但我要泼冷水。首先,敌我646会扔掉1费法术,这样就很难哀黄0费法术刷新技能了——646,考虑一下慢速卡组应该很愿意携带,这样222火凤凰这种打后期的牌就不会被牧师抢走了。其次,暴雪采取一种很怂的策略,设计大量高费法术以削弱太阳裂片莱拉的刷牌效率,防止现版本这种无限法术连刷。总体来说OTK并不是那么容易的,不过打个10点(4张牌)成杀,感觉还是可以的。尤其现在不怕过牌,可以多过、多偷一点,保持手牌资源。

这里拿出来个人单独批评一下冰封王座的设计团队。如果说上一版的设计团队有失误,那就设计一些有用的新卡踩它们、否定它们,而不是顺着老一批的思路然后设计凑数牌去稀释随机池。646破坏一费法术至少创新和能用,玩家花金币开到有用的新卡,而不是开一些强度明显太低的令人失望的法术。一周前就有人讨论认为随机池作为一种巧妙的平衡手段,我个人很不赞同,认为那只是平面化的、投机取巧的设计,不够用心。其实从GVG收割机开始就知道了,所谓的普遍联系、设计层次不是这样体现的。法术牌都是关键策略牌,不像仆从那样身材差不多就都能打,所以更接受不了这种平面化。

骂完就来赞一下单卡。我认为333开心食尸鬼这张牌非常好,说是设计为配合我方的吸血属性,牧师用起来更方便。然后665的骨头龙,亡语随机给1张龙,觉得还可以,这种一张怪顶俩的超KG马尔什卡牌通常都对牧师非常有利。

永恒奴役,算是真正的死者苏生,然后费用也跟万智牌的普通复活一样是4费,就炉石这个阶段来看,我觉得除非是超级倒霉蛋,否则该牌是后期非常有力的补充怪站场的手段。

总之,牧师集齐了OTK和博弈更新等两大版本标杆,必将成为版本强弱的分水岭,打不过牧师的构筑最终会被打上强度过低的烙印,考核标准提高了许多。

#4 盗贼:一朝被咬,十年胆小

人为什么要相信玄学?为什么要相信意义不明的卡牌?恐怕上版本的任务贼很能说明问题。我感觉这个新版本的盗贼全是矛盾,然而直觉又告诉我盗贼应该是高于平均标杆的。

武器不消耗耐久,可以配合麦迪文的鸡腿杖吗?我还特地查了一下鸡腿杖费用,但后来又觉得没多大潜力。武器不失去耐久,将武器返回手牌,这些杂技玩法没有直接收益。但反过来,新版本又是个大幅针对武器的版本。至少战士和骑士的武器都具有不针对就会死的破坏力,覆巢之下,安有完卵?嗯,盗贼这什么剧毒武器,吸血武器,骨头回旋镖,全是花架子没DIAO用。

亡语抽牌不好,新橙卡负面雪人不好,然后综合生存能力也不好。但是,这诸多劣势是可以被盗贼DK抵消的!盗贼的构筑已经不按套路走好多年,围绕盗贼DK的构筑必将是一套非常特殊的体系。单纯的奇迹贼抽DK变身,肯定是强度不足的,没法应对变身后的对手铺场。

贼DK的被动技能能够复制出什么瞬杀的OTK组合吗?也许在狂野可以多个影袭,但标准模式……很强烈的直觉认为这个复制的致胜关键不是伤害,可是也找不出很明确的,比如无限循环刺杀花好像也不可能。复制牌不可以存储到下回合,具体机制在NGA有详细解释。

总之要相信玄学,散发着如此诡异气息的盗贼,最终强度肯定高于平均水平,可能这个排位最终会被证明还是保守了点。

#3 法师:极限

把法师排这么高,肯定有人批评这样做有失公正。要论冰冻体系,我看还是法师的冰冻更靠谱,更正宗。如果你考虑一下现在流行的法师是什么形态,也就不会太过悲观了。

前面提到针对武器,麦迪文的武器作为关键武器会被摧毁,但暴雪立即补充了新橙卡填补仆从数量。随机给传说仆从说实话是个有点坑的效果,因为感觉新版本中,倒霉蛋肯定天天随到三个强度很低的鲜血王子。好处是,法师打到中后期这些王子的特效能触发,而战士的新橙就只能当白板了。

法师DK确实不强,不过综合强度比后面的职业明显要高。首先冰冻体系比较实用,没有萨满那样为冰冻而强行冰冻的做派。冰冻+吸血,先不说能多打对手多少,其提供的生存时间是非常可观的,还记得当年冰环暴风雪削弱吧?别的职业针对武器只能苦待软泥怪,但法师面对战士和骑士的DK武器就像当年溜狮子一样,先用冻结抢节奏再摧毁。法师DK提供的水人确实做不到大王式的紧迫取胜,个人觉得是冰封王座版本里非常少见的拖慢速度的特性。

前期法力龙、男仆和秘法学家的组合趋于稳定,穿插冰冻解牌和334抽牌则能进一步加快抽速。变DK后,主要考虑能不能稳定点出水人;个人感觉如果手里法术够多,前两三个水人应该很容易。因为水人有6血,所以至少能跟第一名的骑士打得有来有回,不过这位置也已经是极限了。

#2 战士:反胃,烧心,消化不良

首先,新橙卡不够好,理由在法师一节讲了。其次,钦定碰瓷思路也缺乏高收益,投资者入市意愿淡薄。再者,我觉得战士DK也不够好。那么何德何能排到第二位?理由很简单:快慢相宜。

2费检索2张武器……什么,这也要谈“检索垃圾”论吗?理论上你当然不会短时间打2张武器,这也是暴雪觉得它不强的依据。但现在的场景是对手将要频繁针对武器,这是这张牌会做强的强烈理由。海盗战腾出1个卡位的空间,即使只抽1张奥金斧也是很不错的交易。慢速战士的收益就更高了。

亡者之牌,加厚牌库的机制。牧师的只是普通标杆,而战士的慢速套路更强。新版本中,防战可以组出手牌消耗更快,但补牌也更为激进的套路。如果要打疲劳,反正有亡者之牌可以填最多9张有选择的有用牌;而如果打快攻,则必须弥补1张亡者之牌带来的运行速度损失。有这个检索武器在,我看小光头可是非常轻松就能做到这些要点。

另外,新卡666扔掉手牌中所有武器并获得属性数值,这牌很有激情,但比起以前的699龙人要差不少。

海盗战方面,我认为新的小怪有些还是不错的,能够保持海盗战现在这种攻击效率。现在海盗战不仅要面对海盗杀手蟹,还要迎接更广泛的武器针对,但这回海盗战仍有充裕的空间跑赢绝大多数职业。所以说冰封王座版本一定会是一个晕船的版本。只有海盗战能够作为快攻生存下来,其它职业将转而打符合“卡差震荡”的中速体系。

#1 圣骑士:解脱

只看骑士DK来把骑士归为榜首,显然过于武断。但暴雪竟然还设计了单体软解(2费法术,使变成3/3),这就太过明显了。不过这样也好,WOW剧情里我就很不喜欢瓦王,弗丁还是很不错的人物;冰封王座版本让骑士登个顶,弗丁在7.0倒也算死得不冤了。

在此之前,我每天半夜只做一件事情,打开老鼠台看K神直播天梯。K神非常喜欢玩德和骑士,德的垫底命运已成定局,而骑士最终登顶的形式仍然存疑。骑士DK+大富翁OTK?前面说了,646可以削掉1费法术,且骑士没有英雄技能0费的机制(在标准)。如果说只是单纯保留2/2,需要面对848龙等全场打2的简单对抗。无论如何,5/3吸血刀到集齐4个2/2特殊胜利条件,整个过程的优势流动早已超出了9费卡牌的价值。只要简单地参照K神骑士的注重场面节奏的出牌法,中慢速骑士外挂DK几乎是稳赚不赔的生意。

如果说还有什么让这个更稳的,那就是新的软解。对付骑士DK比较不亏的对策有哪些呢?冻结,拆武器,还有圣盾墙、6血墙。咦,骑士自己有(包括剑龙)6血墙,有圣盾墙,也就是说骑士打骑士本身是可以消解DK牌的强劲攻势的。其它职业就没这么幸运了,而且也要承受软解砍墙过墙的威胁。

至于什么复活啊一拳超人伯瓦尔啊,这些全都不要了,随便你拿走好了。冰封王座版本的骑士简直可以解脱逻辑神经,DK骑脸摊开来随便打,在如此压倒性的力量面前,其它职业只能瑟瑟发抖而毫无还手之力。

打开网易新闻 查看更多图片