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图片来源:《咕噜咕噜魔法阵》

作者:亜奈羽芽

打从懂事时起,卫藤ヒロユキ(本名:卫藤浩幸)便一心梦想着成为一名漫画家。虽然最早还只是很孩子气的想法,但漫画他可是的确没少画。卫藤至今清楚记得,那时他在父亲的文件稿背面挥洒一番之后,再用订书机把画稿订在一起,做成“自创”的杂志。再为杂志取好《少年ナントカ》(ナントカ,就是啥啥啥)的刊名,还附上(煽动性的)宣传语。

卫藤浩幸 90年代初因在“《勇者斗恶龙》4格漫画剧场”的表现受到瞩目,后于92年起在《月刊少年GANGAN》上连载《咕噜咕噜魔法阵》。目前《咕噜咕噜魔法阵2》正在在线漫画杂志《GANGAN ONLINE》上连载,同名TV动画也将于17年夏季播出。

只不过,尚且年幼的卫藤小朋友无从得知,题写那样的宣传语本应是编辑的工作,而非漫画家的本职,可见他纯粹是出于对所有与漫画相关联事物的无限向往罢了。这类由其自制的杂志,不仅在“封面”上题有“三大附录!”等醒目标语,专门的目录页,甚至还“做工地道”地配上了类似泳装海报的特别插页!如今想来,多半是追求个“形似”吧,所谓的“先戴上贝雷帽再说”(据说贝雷帽原先是法国与西班牙边境接壤的巴斯克地区僧侣们的装扮,由当地农民效仿后流传开来)。据卫藤讲,虽说当年自己那些用铅笔涂鸦的“大作”画功不咋地,可一旦“自行研制成功”杂志之后,心中立马泛起“老子业已跻身专业人士!”的满满的自豪感。并且,“精明”的卫藤还将这种“自家制”的“准同人志”杂志向班上同学兜售,每本定价50日元!以至于,小学那会儿,周围的人都在传,“卫藤君将来是要当漫画家的”,听到后来,就连卫藤也将此事视为理所当然。

可到了初、高中阶段,卫藤转而迷上了音乐,便把漫画这档子事整个儿抛到了九霄云外……。之后的转机出现在高二时,面临今后出路的抉择,自知考不进普通大学的“学渣”卫藤很自觉地打算报考美大。恰逢那时他时常读些魔幻类的小说,直接导致高二、高三上课时“人在曹营心在汉”,等放学后,他先是跑去参加考前的素描补习班,回到家里便继续他的“魔幻课题研究”。看到书中的插画,就会拼命模仿练习。以至于直到今天,卫藤家里还留有一大堆当年的“羞耻”作画本。但也证明,他在骨子里是很想画画的。

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此处还要提一下,帮助卫藤同学重回漫画“正轨”的是一个他高中时期的同班女生。据说那位女同学是个少女漫画的重度狂热分子,也因此教会了他不少东西。刚开始,卫藤由她引领着,从陆奥A子、岩馆真理子等柔和派漫画家入门,随后逐步过渡到竹宫惠子、萩尾望都、大岛弓子等人。尤以大岛弓子(70年代日本少女漫画黄金时期的代表漫画家,很多知名漫画家都受其作品影响)的影响最甚,卫藤从她的作品中受到了极大的冲击。回首往昔,当年“妄图”画出大岛老师那样作品的卫藤同学确实有点不知天高地厚,但却无可否认他想要成为漫画家的那份诚意。

进入大学后,卫藤为自己设定好“以少女漫画家身份出道”的目标,头一次使用蘸水笔画了一篇漫画,满怀希望的他向一本名为《ぶけ》(集英社1978年~2000年发行的少女漫画杂志)的少女漫画杂志投了稿,可结果却是折戟沉沙。一度受挫后,卫藤又画了些偏小众口味的漫画,并拿着画作走访了一家又一家的出版社,却没有获得任何一家的赏识。最后,总算有本名为《コミックアゲイン》愿意发表他的作品,可没成想,在仅仅刊载了2回短篇后,又让卫藤赶上了杂志休刊的倒霉事。此后,尽管卫藤做过各种尝试,但惨遭全军覆没。又由于当时他还是一如既往地喜爱音乐,于是乎,卫藤转行干起了音乐写手的营生。接下来,他在音乐界“闯荡”了一小阵子,过了一段自称“不知所谓”的音乐人生活。

从事音乐写作工作时,某天,卫藤突然“领悟”到“今后的世界将会演变成一个以电脑文化为主流的有趣时代”。但介于彼时的个人电脑实在太贵不敢问津,他便姑且先入手了一台家用游戏机聊以自慰,这下子,卫藤又义无反顾地入了游戏的坑,过起了与之朝夕为伴的日子。照此发展下去,他或许极有可能改行去做“游戏写手”……。好在,记不得哪个人跟他讲,“你不是会画漫画么,要不要试一下4格漫画?”就这么着,卫藤开始为“《勇者斗恶龙》4格漫画剧场”的栏目连载漫画,不过,那时候他倒并不怎么想成为漫画家了。

可偏偏在他对漫画的热情开始消退之际,工作却自个儿找上门来。卫藤以一种略带解嘲的心境,迎接这份久违了的漫画工作。然而这一次,放松的心态反而成就了卫藤,卸下了多余的精神负担,使得他能够放开手脚创作。从前,他总是在下笔时“用力过猛”,太强调立意,搞得“苦大仇深、扭捏造作”,因而无人问津。而这回画4格漫画时,他单纯只想着“哗众取宠”“搞笑就行”,反倒是歪打正着。说白了,博人一笑才是漫画的王道。

这种若即若离的“超脱”状态应该说拿捏得正好,其实,卫藤多少还是融入了些许自身的情感,并将之形容为恰到好处的“霸气侧漏”。此时,他突然意识到,高中时自己临摹的那些魔幻类作品,刚好与《勇者斗恶龙》的风格十分接近。虽然这次的4格漫画是在借用《勇者斗恶龙》恶搞,但一想到终于能画上当初自己想画的幻想类题材,卫藤心中便很是欣慰。而他将上述几重要素良性叠加,尽情地将自己爱好的事物发挥了个够的作品便是之后的《咕噜咕噜魔法阵》。此作既有魔幻,又用上了游戏的梗,外加恶搞……唯有一点卫藤万万没有料到,这一连载会是25年!

这部始于92年的“低调”连载,第1回就在读者中取得了良好的反响,在顺利推进了约半年之后,又迎来了动画化的企划。相比动画化,卫藤本人更为“受读者欢迎”而深感欣喜。因为开载前,尽管他对故事的趣味性充满信心,可毕竟荒废多年,技艺生疏,眼高手低,所以,起先他心里各种没底。

当被问及,如此长篇连载的作品是怎样在编故事上下功夫时,卫藤坦言,自己始终抱定,“灵感该来总会来”的信念,并且认为,所谓的灵感实则是两股“势力”间的作用与反作用。好比,为了“歪理”正说,就需要将解释不通的动力、能量来源归结为魔法范畴。或者寻找或人为制造能达到“两全其美”目的的场所。卫藤将诸如此类的“探索过程”视为找寻笑点,也就是“抖包袱”。

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按卫藤个人的经验,大致有两个时间段,灵感较易浮现。一是泡澡时,二是“走投无路”之时,也就是催命的截稿期限。但该种情况下冒出的点子会相对“合乎情理”些。在“伸头一刀缩头一刀”的紧要关头,也就只能想到些“中规中矩”的笑料了。

相较“正襟危坐”时苦思冥想出的“一本正经”的点子,卫藤更推崇泡在浴缸里时灵光一闪。他最想要的就是那种“要逆天啊?”“脑子秀逗了么?”的梗,为的是给人以“我尽力了的”的感觉,证明“自己已经努力装疯卖傻到这种地步”。毕竟,商业卖座才是硬道理,对职业漫画家而言,“豁出去、替读者出丑”也是必要的操守。而来自读者的“怎么会有这样的思考回路”,“该不是头脑进水了吧?!”之类的反响,就是对卫藤最佳的褒奖。

当然,除了自己画,卫藤也看其他漫画家的搞笑漫画,其中最喜欢要数《搞怪吹笛手》、《搞笑漫画日和》,阅读时他常常笑得半死,更有很多次看到自己想玩的梗被人家先玩掉了!

作为一名漫画家,卫藤唯一的愿望就是能画出超级好玩的漫画。换而言之便是,他的梦想已经达成的差不多了。但说实话,他还想画出究极的漫画,可单凭其一人之力无法实现,因此,他想召集多点人马共同挑战。

对有志成为漫画家、创作者的年轻朋友,卫藤的建议也挺实在。这世上的选项其实有很多,最好是结合自身特长、听取周围人意见,有弹性地进行选择。再有,他提醒大家,靠单打独斗能如愿以偿的情形现实中几乎不存在,尤其漫画家的行当,只要本身具备某种特殊魅力,就会有人赏识,约稿,但也意味着,成功的一半是被他人成就的,因而,建立个人信用极为重要。而这同样是放之四海而皆准的道理,无论何种职业,说到底都是在经受时间考验的基础上,被选择的过程。希望各位能够戒骄戒躁、脚踏实地慢慢来。

参考资料:

17年7月号《NewType》

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