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  • 【《生化危机:代号维罗妮卡》重制版已被RE4团队多次重启】据高级常务执行官竹内润称,卡普空的《生化危机:代号维罗妮卡》重制版已经经历了两次或三次小规模的开发重启。这款2000年生存恐怖游戏的重制版计划于2027年发售,由《生化危机4》重制版的团队主导开发。
    在最近的一次周年纪念采访中,竹内将这个项目描述为异常困难,并指出了围绕一款拥有如此忠实粉丝群体的游戏所带来的期望。他解释说,粉丝对《代号维罗妮卡》有着特别强烈的感情,这让卡普空几乎没有空间去交付一款达不到期望的重制版。 反复的重启似乎反映了团队努力将项目做对的决心,而非继续采用一种行不通的方法。竹内的评论让我们难得一窥重访该系列较早期作品之一所面临的挑战。 开发重置在系列历史上曾发挥过作用。竹内回忆了《生化危机2》重制版的团队如何丢弃其现有工作,并在被要求重新考虑故事后从头开始。初版《生化危机4》也经历了一次重大的方向转变,一位新导演在开发中途接手。 对于《代号维罗妮卡》重制版,卡普空打算赋予游戏中的事件在更广泛的系列中更重要的意义。原版游戏以克里斯和克莱尔·雷德菲尔德兄妹为主角,不过竹内表示,该游戏常常感觉更像一个支线故事,而非系列的核心作品。 他还暗示,随着项目的推进,各重制版中引入的改动将变得更有意义。竹内特别提到了粉丝们有机会发现斯宾塞真实一面的机会——斯宾塞是该系列大部分核心冲突的幕后主使。 这位高管还补充说,卡普空发售其重制版的顺序,对于体验了所有重制版的玩家来说具有特定的意义。他没有详细说明这一关联的细节。
  • 【《生化危机》首个十年计划已完成,卡普空暗示系列结局】卡普空已完成《生化危机》十年计划的第一阶段,高级常务执行官竹内润暗示该系列的总体故事可能在下一个十年内迎来结局。在一次周年纪念采访中,竹内将2026年2月发售的《生化危机:安魂曲》视为该系列长期方向上的一个里程碑。
    这一计划是在《生化危机2》重制版的开发过程中形成的。据竹内称,卡普空当时确立了一个十年品牌概念,不过故事本身并非从一开始就完全规划好。每一部新作都帮助塑造了更大的叙事,使得将不同元素整合在一起变得困难。 竹内曾参与1996年初代《生化危机》的画面制作,他也回顾了该系列多年来面临的挑战。他回忆了开发团队早期工作条件的局限,以及围绕《生化危机4》所遭遇的阻力——该作背离了系列的洋馆设定,转而采用乡村村庄,并引入了越肩视角。 《生化危机6》也受到了老粉丝的批评。竹内将该游戏描述为对前作各种想法的拼凑,缺乏全新的身份认同。 该系列通过《生化危机7》找到了新的方向。竹内回忆道,卡普空董事长要求他接手一个陷入困境的项目,目标是恢复已成为该系列核心的恐惧感。其第一人称视角使恐怖更加身临其境,尽管一些玩家觉得这种体验尤为吓人。 最新作品《生化危机:安魂曲》在这一方法的基础上,允许玩家在第一人称和第三人称视角之间切换。该游戏以新角色格蕾丝为主角,同时回归角色里昂·肯尼迪。竹内还暗示了《安魂曲》与《生化危机7》之间的联系,同时表示标题中的字母"q"代表数字九。 展望未来,竹内表示故事预计将在未来10年内迎来结局。他没有具体说明卡普空在此期间计划发售多少款游戏,但表示这一结局将涉及不止一部作品。
  • 【任天堂将于10月28日举行Indie World独立游戏发布会,时长15分钟】任天堂宣布,新一轮Indie World独立游戏发布会将于北京时间10月28日晚22点举行,时长约15分钟。发布会将展示登陆任天堂Switch 2及初代Switch平台的独立游戏新作与更新情报。
    任天堂官方账号发文称:“加入我们,10月28日上午7点(太平洋时间)收看新一轮Indie World发布会!大约15分钟的新作公布与独立游戏情报更新,涵盖登陆任天堂Switch 2与Switch的作品。” 上一次Indie World发布会于今年3月举行,时长同样约为15分钟,展示的作品包括《Mixtape》《Toem 2》《Blue Prince》《Rotwood》《Moonlighter 2》《Denshattack》《Blighted》《Deadzone: Rogue》等。
  • 【2026金摇杆奖年度游戏提名公布,共12款游戏角逐年度大奖】第44届金摇杆奖(Golden Joystick Awards)年度游戏提名名单正式公布。本届颁奖典礼定于11月11日举行,投票将于10月30日截止。
    备受关注的《GTA6》不在提名之列,原因明确:典礼举办时间(11月11日)距该作11月19日发售尚有八天。该作将参加2026年The Game Awards评选,外界普遍预计其将于明年捧回年度游戏奖项。 本届年度游戏提名名单(共12款): 《007:初露锋芒》 《大步走》 《控制:共振》 《红色沙漠》 《超英派遣中心》 《极限竞速:地平线6》 《影之刃零》 《宝可梦 Pokopia》 《识质存在》 《生化危机:安魂曲》 《星球大战:银河赛车手》 《黎明行者之血》 2026年是游戏大作密集的一年,以下作品未能入围年度游戏提名同样引人关注:《火焰纹章:万缕千丝》《皇牌空战8》《战争机器:事变日》及《鬼武者:剑之道》。
  • 【《火焰纹章:万缕千丝》数据挖掘揭示可能的新角色、物品和DLC内容】根据X用户Aveyn_Knight进行的数据挖掘,《火焰纹章:万缕千丝》中的每位DLC领主都有一个独特的方尖碑主题,一个在完成第二部分后解锁的发光的肖像,以及对他们各自第二部分故事线的引用。然而,欧露赫露在当前数据中似乎缺少第二部分。要么文件不完整,要么她最终不会获得第二部分。或者,可能为她准备了什么不同的内容。
    文件中还揭示了一个新物品,贤者的天冠,即《火焰纹章:风花雪月》中马库伊尔的纹章。此外,还发现了一个在疯狂难度下完成游戏的UI元素。 根据数据挖掘,以下11个出现在阵容菜单中的未使用角色列在下面: Chiara Churness Credna Cleobulus Gladius Jurah Kalla Myson Nomved Smyrnos Suarez 以下角色出现在服装数据中。 Cleobulus Credna Gladius Kalla Mars Myson 此外,以下角色出现在支援数据中: Anna Cleobulus Credna Gladius Kalla Mars Myson 本月早些时候,任天堂公布了《火焰纹章:万缕千丝》扩展通行证,一个付费DLC包,将在2027年之前通过三波内容引入新武器、可玩角色、服装和故事内容。第一波现已推出,其余内容计划于2026年假期和2027年某个时间发布。
  • PS6掌机可能是唯一采用定制RDNA 5芯片的掌机

    1天前
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  • 苹果首款触屏MacBook即将发布:乔布斯16年前抨击的"人体工程学灾难",这下要真香了
    1天前
  • 【Arrowhead创意总监:暂无《绝地潜兵3》计划】Arrowhead Game Studios首席创意官约翰·皮尔斯泰特(Johan Pilestedt)在接受Rock Paper Shotgun采访时表示,目前暂无开发《绝地潜兵3》的计划。他透露,工作室的下一项目(已确认在研)并非《绝地潜兵》系列续作,至少95%的团队仍专注于《绝地潜兵2》;唯有当续作能带来足以自证存在价值的进化时,工作室才会考虑这一可能。
    皮尔斯泰特阐述了自己的理念:“我的看法是,续作会让一切清零、迫使玩家从头再来;而持续运营能把游戏变成终身爱好,就像乐高或战锤。我们把玩家视为游戏真正的引擎——是他们把朋友带进来、制作梗图、让游戏保持活力。当你拥有一个如此活跃的社区时,你并不需要续作。” 《绝地潜兵2》近期发布了包含大量改进、修复与平衡性调整的更新。报道认为,这一持续投入亦显示出Arrowhead对该作潜力的坚定信心。
  • 【《最终幻想:共鸣》创下Steam单机《最终幻想》游戏新纪录】《最终幻想:共鸣》在Steam上已超过42,000名同时在线玩家,创下了Square Enix这个历史悠久的RPG系列中单机作品的新峰值。该游戏于2026年10月22日全球发售,并已在PC上吸引了大量受众。
    这一新里程碑使《最终幻想:共鸣》超越了《最终幻想7 重生》,后者此前以超过40,000名玩家保持着该系列单机游戏在Steam上的最高同时在线峰值纪录。其他近期作品,包括《最终幻想15》和《最终幻想16》,记录的峰值较低,分别约为29,500和27,500名玩家。 该系列在Steam上的总纪录仍由《最终幻想14 Online》保持。这款MMORPG在其《晓月的终焉》扩展包推出期间吸引了超过95,000名同时在线玩家,不过其多人游戏性质使其与系列的单机作品属于不同类别。 《最终幻想:共鸣》已在PC、PlayStation 5、XBOX Series X|S、任天堂Switch和任天堂Switch 2上发售。其HD-2D画面将经典像素风格视觉与三维环境相结合,为最新作品赋予了复古风格的美学。
  • 【《影之刃零》全球媒体评分出炉:MC均分88,IGN9分/GS8分】由灵游坊制作的国产武侠动作冒险游戏《影之刃零》全球媒体评分正式公布。根据Metacritic数据显示,本作PC版目前获得88分(基于31家媒体评测),PS5版目前获得88分(基于25家媒体评测)
    IGN:9分 《影之刃零》是长期以来我玩过的最出色的动作游戏之一,其出类拔萃的战斗在50小时的游玩过程中从未让我感到一丝厌倦。这一切都发生在一个锐利而独特的世界中,尽管其中几乎所有人、所有东西都想置我于死地,我依然沉醉于在这个世界中度过的时光。它的背叛与复仇故事大多极为稳妥,一些令人遗憾的隐形墙壁和技术小问题可能会带来些许挫败感——但在这款惊艳绝伦、调校精妙的冒险作品中,我绝大部分时间都过得相当痛快。 GameSpot:8分 优点 • 受武侠启发的战斗捕捉了这一类型的狂热、自由流畅的动作风格 • 同时攻击与防御被编织进其机制之中 • 丰富多样的武器库 • 独特的美学通过有趣的场景得以展现,探索其中是一种享受 缺点 • 故事难以理解,也难以让人投入 • 普通敌人太容易击败,导致乏味 PCGamesN:10分 《影之刃零》是一款惊艳的动作角色扮演游戏,足以与史上最佳作品一较高下。 非凡的的战斗、美丽的世界,以及一个自信而原创的故事,包裹在一个本质上精心设计的类银河恶魔城体验之中。这是一款特别的游戏。 Wccftech:10分 《影之刃零》是一款定义类型的游戏,堪称迄今为止最出色的本世代作品之一。S-GAME将攻防完美平衡的行云流水般的战斗系统与紧凑的世界设计、惊人的武器种类,以及近年来最令人难忘的Boss战轻松融为一体,凭借其首款主要PC和主机作品交出了一部杰作,与这一类型的绝对巅峰并驾齐驱。 优点 +非常有趣的世界,将功夫与蒸汽朋克相结合 +流畅的战斗,完美平衡攻防 +出色的武器种类,升级路线让武器更加独特且实用 +杰出的敌人和Boss种类 +惊艳的画面 +电子游戏中最出色的动画表现之一 +PC端良好的技术状态 +出色的配乐,既有氛围感曲目也有高能量曲目 缺点 -术语过多且叙事割裂,游戏初期难以跟上故事 -生硬的英语配音 -可选的敌人重生本可以提供更多体验游戏出色战斗的机会 GamesRadar+:9分 一个丰富且精心设计的世界隐藏着大量秘密Boss和强力武器,其战斗轻松击败了大多数同类作品。凭借手感出色、流畅顺滑的战斗,《影之刃零》证明了自己是年度最佳动作冒险游戏之一。 购买理由: 出色的战斗 精湛的武器设计 精心设计的紧凑世界 回避理由: 不一致的叙事 发售前有些小Bug VGC:8分 船没有被摇晃,类型也没有被颠覆,但《影之刃零》是一款不容忽视的、相当出色的动作游戏。这无疑比《黑神话:悟空》等同类型作品更为强劲,而且S-GAME还成功打造出了画面最出色的虚幻引擎游戏之一。它还可以再多一些打磨,但《影之刃零》已经确保了我将热切关注S-GAME接下来制作的任何作品。 +富有表现力且引人入胜的钢丝动作风格动画 +独特的"功夫朋克"设定 +任何动作游戏中最快速、最引人入胜的战斗之一 -故事和角色显得平淡无奇 -关卡设计非常线性,感觉缺乏灵感 Eurogamer:6分 这款游戏在很多方面都非常出色——动画、美丽的场景——而当战斗正常运作时,那种流畅感令人难以置信。与多个对手的街头战斗如此有电影感、如此令人满足,让你能够真正发挥创造力,以你自己的战斗风格进行表达。然后你走进一场Boss战,感觉所有力量都消失了,就像你拿着一把木剑在排队等着出招。这尤其拖慢了游戏前期到中期的节奏,我希望S-Game当时准备让我们更快地进入其游戏玩法的真正核心。再加上其他一些小问题和烦扰——以及相当平淡的叙事和世界观灌输——这确实让这款原本令人印象深刻的动作游戏的光彩有所褪色。谁知道呢,也许再来一两个补丁就能让一切趋于平衡。因为这里有一些非常有趣的武器可以玩……要是它们被磨利了就好了。 《影之刃零》是由灵游坊用虚幻5引擎打造的第三人称动作冒险RPG,主打“功夫朋克”风格,玩家扮演寿命仅剩66天的剑客魂,在融合中式武侠与蒸汽朋克的架空世界“影境”中展开复仇与探索,游戏结合了箱庭探索与高速战斗的ARPG框架,拥有55把风格各异的武器、深度十足的战斗系统和多结局剧情。
  • 《影之刃零》全球媒体评分出炉:MC均分88,IGN9分/GS8分

    1天前
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  • 【《艾尔登法环》电影预算近2亿美元,成为A24最昂贵的影片】A24即将推出的《艾尔登法环》电影据报道拥有近2亿美元的制作预算,使其成为该工作室迄今为止最昂贵的影片。据《华尔街日报》报道,这部真人改编电影计划于2028年上映,代表着这家独立电影公司的重大投资。
    该报道引用知情人士作为预算数字的来源。以近2亿美元的规模,这部电影将大幅超过A24此前的纪录保持者《至尊马蒂》,后者据报道预算约为7000万美元。 由亚历克斯·加兰执导,《艾尔登法环》改编电影将FromSoftware的黑暗奇幻宇宙搬上大银幕。乔治·R·R·马丁曾帮助开发该游戏的世界观和神话体系,他也作为制片人参与其中。 该电影报道中的预算规模表明,这对A24来说是一次异常大规模的制作,该公司以多元化的独立电影阵容建立了声誉。随着好莱坞大型公司纷纷寻求复制其电影制作和人才培养方式,这家工作室越来越多地追求更具雄心的项目。 《华尔街日报》的报道还讨论了围绕线上恐怖IP日益激烈的竞争,以及其他吸引成熟制片厂大量投资的项目。 FromSoftware的《艾尔登法环》于2022年推出,取得了重大的评论和商业成功。其广阔的开放世界、具有挑战性的战斗和层次丰富的奇幻设定,帮助它确立为这一代最杰出的动作角色扮演游戏之一。该游戏后来推出了《黄金树之影》扩展内容,进一步扩展了其世界。
  • 【超11万玩家签署《质量效应》请愿书,呼吁拯救该系列】在EA宣布关闭开发商BioWare并取消下一款《质量效应》游戏的决定后,粉丝们团结在#SaveMassEffect运动背后,敦促EA确保该系列拥有未来。这份发布在Change.org上的请愿书认为,《质量效应》在全球数百万玩家心中占有特殊地位。其沉浸式的宇宙和标志性的角色带来了业界一些最令人难忘的故事。
    该运动呼吁EA提供必要的资金、人力和开发时间,让开发商BioWare能够继续制作《质量效应》系列的新作。或者,它要求发行商考虑将《质量效应》IP授权给另一家有能力推动该系列向前发展的工作室。请愿支持者认为,这两种选择中的任何一种都可以保住该系列,同时让其宇宙通过新的故事和体验得以扩展。截至撰写本文时,#SaveMassEffect请愿书已收集超过116,000个签名。 在他最近的视频中,内容创作者Dantics透露,他曾经是《质量效应》议会的成员,在《质量效应5》开发期间向BioWare提供反馈。据他所说,这款名为《质量效应宇宙》的游戏设定在收割者战争600多年后,玩家控制一名可自定义的N7特工,配备实验性技术,能够进行黑客入侵、环境操控和潜行战术。 故事并非又一次威胁银河系的入侵,而是涉及三个相互竞争的银河势力,即由人类/克洛根人/巴塔瑞人组成的联盟、议会种族和Geth。它们之间脆弱的平衡被一个在幕后运作的神秘对手所威胁。与此同时,Geth建造的巨型结构将连接银河系与仙女座星系,扩展该系列的叙事可能性。据报道,游戏玩法将初代三部曲那种手工制作的关卡任务与《杀手》系列的自由度相结合,允许玩家进行调查、操控周围环境或发动直接攻击。
  • Kimi K3.1 Pro来了!代码能力压着GPT-6 Astra打、紧追Claude Opus 5.5,月之暗面这次把"全家桶"都押上了
    2026-10-24
  • 【《卧龙2:凤火连天》Alpha试玩反馈与改进计划公布】光荣特库摩和Team NINJA分享了《卧龙2:凤火连天》Alpha试玩的调查结果,概述了在2027年3月4日发售之前对游戏战斗系统和性能的计划变更。
    开发者在Alpha试玩于2026年9月16日至30日进行后收集了玩家反馈。该试玩让玩家进入了长坂坡的开放战场,在那里他们与刘备的军队并肩作战,对抗曹操的势力。 根据调查反馈,Team NINJA计划对战斗系统进行多项更改。开发者将简化洞察技能系统的某些方面,特别关注改进成功判定。气势系统的气势获得与消耗之间的平衡也将被调整,同时武技和法术将变得更强。 据光荣特库摩称,这些更改旨在给玩家在战斗中更多自由,并鼓励更具侵略性的战斗方式。完整的Alpha试玩反馈报告详细说明了调查结果和计划中的改进,可在游戏官方网站上查看。 开发者还计划改进优化,包括画质升级和更短的加载时间。有关这些更改的进一步细节可以在已发布的反馈报告中找到。 《卧龙2:凤火连天》标准版和数字豪华版的预购现已开放。数字豪华版包括基础游戏、季票、季票特典:造物主神铠套装、数字艺术画册、数字迷你原声带和石狮帽。实体版也可预购。 购买任何实体版或数字版的玩家将获得丰收神铠套装作为早期购买特典。在2027年3月4日之前预购数字版的玩家还将获得造物女神衣装套装。 《卧龙2:凤火连天》计划于2027年3月4日在XBOX Series X|S、PlayStation 5、任天堂Switch 2、XBOX PC版和Steam上发售。该游戏还将在发售当天加入XBOX Game Pass。
  • 【《超英派遣中心》周年更新加入新模式并确认12月9日推出手机版】《超英派遣中心》已达到500万玩家,开发商AdHoc Studio以新内容、移动版发售日期、实体版以及现场原声音乐会计划来庆祝游戏一周年。周年更新还为豪华版拥有者带来了两个新的可玩模式,无需额外付费。
    新的评论和分镜模式现已面向拥有豪华版DLC的玩家开放。评论功能包含超过16小时的录音,覆盖每一集,并设有独立的演员和制作组音轨。参与者包括亚伦·保罗、劳拉·贝利、特拉维斯·威林厄姆,以及负责编写、导演和设计该游戏的团队成员。 分镜模式让玩家通过原始分镜动态脚本体验每一集,提供在动画开始之前场景和角色如何被开发的一瞥。这两种模式对现有的豪华版拥有者免费。拥有标准版的玩家可以以10.99美元升级,其中还包括数字艺术画册和全部四部数字漫画。豪华版升级目前在Steam和XBOX上享有20%的折扣。 AdHoc Studio还确认《超英派遣中心》将于2026年12月9日在iOS和Android上推出,同时支持PC上的Google Play Games。前四集将免费,而完整游戏的访问权限在美国售价为19.99美元,各地区价格有所不同。移动版已针对触控操作和竖屏游玩进行了重建。它将在PC和主机版本销售的地区推出,不包括中国和日本。 实体豪华版也正在为PlayStation 5、XBOX Series X和任天堂Switch 2制作中。每份都将包含一本16页的《SDN调度指南》口袋版、一张双面海报,以及一个仿Lenart Terminal光盘风格的原声代码卡。实体版还将包含新的评论和分镜模式。预购可通过Lost In Cult和参与零售商进行,而SteelBook版为PANAX Games独占。其首批生产数量有限,另有一批计划于2027年春季推出。 周年公告还包括《超英派遣中心:设计作品集》,一本精装艺术画册和收藏盒,收录了基于对演员和开发者采访的幕后材料。预购详情预计将于11月底公布,计划于2027年发售。 与此同时,《超英派遣中心:专辑》收录了安德鲁·阿尔卡迪的原创配乐和游戏中的授权曲目,现可通过Lost In Cult Records订购。原声带将以三张12英寸黑胶唱片发行,分为黑色Prime版和彩色Astral版,计划于2026年第四季度发货。
  • 【卡普空前高管:《生化危机:代号维罗妮卡》曾直接损害整个系列】卡普空前全球制作高级经理米格尔·孔蒂(Miguel Conti)日前在一系列已被删除的社交媒体帖子中,回顾了《生化危机》系列的开发历程,并直言《生化危机:代号维罗妮卡》对整个系列造成了相当大的损害。孔蒂2007年加入卡普空,后晋升至管理层。
    孔蒂认为,《生化危机5》与《生化危机6》所走的动作化路线,根源正在于《代号维罗妮卡》。他写道:“大家总是提起《生化危机》前三部,却似乎忘了《代号维罗妮卡》。从维罗妮卡到生化5和6存在一条直接的脉络;正是这款游戏让系列脱了轨——它试图把一张Dreamcast光盘能装下的场景和情节全部塞进去。”他同时透露,“许多开发者认为维罗妮卡是生化4之前作品中的最佳”,但他本人“始终主张《生化危机2》要好得多”。 孔蒂还指出,《代号维罗妮卡》的开场动画“完全就是《虎胆龙威》/吴宇森风格的混搭,毫无恐怖感”,与生化5、6的动作化玩法和氛围一脉相承。他也承认自身立场存在偏颇:“无意冒犯维罗妮卡的粉丝,但鉴于它对该系列产生了直接且负面的影响,我对这部作品相当有成见——我的偏见仅供参考。” 报道指出,《代号维罗妮卡》虽常被系列粉丝忽视,但其剧情深刻塑造了克莱尔与克里斯·雷德菲尔德兄妹的角色形象,部分玩家甚至视其为“真正的《生化危机3》”,地位高于1999年发售的《生化危机3:复仇女神》。 卡普空显然有意扭转这一作品的被遗忘状态:其重制版《生化危机:维罗妮卡》已于今年早些时候公布,定于2027年登陆PC、PS5、Xbox Series X/S及任天堂Switch 2平台,但官方尚未公布确切发售日期。
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