先看一组数字:Steam单平台同时在线玩家超过70万,而且还是在工作日。2023年那支主打流畅功夫剑斗的预告片放出来时,很多人觉得“看着太美好,不像真的”。现在玩家用脚投票,把热度变成了实打实的在线人数。
有玩家在游戏里投入了大约10个小时,给出的判断是:这是动作战斗领域的一堂大师课。更让人意外的是,做出这套战斗系统的S-GAME,此前以手游见长,这是它的第一款AAA作品。
先被画面和声音抓住
进入游戏第一眼,是画面。评测者的说法是,这款游戏的画质在同类作品里属于顶尖水准,美术风格经得起时间,画面精度又是当下最前沿的,两者同时做到这一点的游戏并不多。探索时屏幕上没有任何HUD元素,战斗中出现的界面也压到最低,玩家和世界之间没有遮挡。
玩家扮演的是秘密组织“The Order”的精英刺客Soul,宽檐帽、深色层叠衣物,一副流浪剑客的样子。剧情方面,评测者只摸到了表层,开场部分在时间线和事件之间来回跳跃,这一点他并不喜欢;但靠近鹤铃时看到的记忆片段不在此列,随着流程推进,开场那种密集交代也越来越少。
音效和画面一样能打。刀刃划过身体、剑刃相击、镰刀破空的声音,评测者表示听不够。尤其是格挡和招架时的音频反馈,既让人确信这些攻击的致命程度,也传达出Soul随手一拨就能卸掉攻击的力量感。
战斗兑现了预告片
2023年那支预告片里,玩家在攻防、格挡、招架、闪避之间来回切换,像一场优雅又致命的武术对舞。多数游戏要靠QTE和脚本演出才能做出这种效果。评测者玩了近10小时后给出的结论是:实际手感和看起来一样好,百分之百确定。
支撑战斗的是庞大的武器库。目前他已拿到5把主武器、4个Phantom Edges、3个饰品。Phantom Edges是击败Boss获得的强力武器,作用不只在战斗,还能提供移动技巧和其他与世界互动的方式。饰品则同时强化能力和武器。每把武器在攻击距离、耐力消耗、威力、削韧和攻速上都不一样,某些敌人用特定武器更好打,但大多数武器看起来都能用。
成长系统里有一个机制让他很喜欢:武器升级可以随时退还,想投资更顺手的武器就退,没有锁定也没有惩罚,想退多少次都行。技能树进一步放大了这一点,虽然还在前期,他已经能打出更长的连招、附加开局时没有的状态效果。
Boss战一场一个样
目前他击败了5个Boss,包括The Hunt和Sixfold Scythe,每一场的打法都完全不同。第一个是拿剑的大块头,只会基础攻击;接着是体型更大的持斧巨人,会用连招和全身范围攻击。The Hunt把镰刀挂在长链两端,用距离当屏障防守,是到目前为止最有意思的一场。
再往后是Hua, Deadly Betrothed,会用召唤、眩晕攻击和消耗耐力的范围攻击,挥击前还会瞬移到你身边。第一次失败后,这个Boss完全换了打法:第二次交手时大量使用上一场对她造成最多伤害的不可格挡攻击,而之前被招架的那些招式几乎不用了。
游戏的适应性AI似乎会读取玩家的距离、时机和习惯,决定怎么打、什么时候打,所以每一次尝试的节奏和风格都不一样。不过这一点目前只出现在Hellwalker难度,以及需要通关才能解锁的66 days难度上。
这款游戏没有一些魂类作品那么难,也不打算处处惩罚玩家。前期招架和闪避的判定窗口比较宽容,随着进度推进会越来越紧。但这不意味着战斗轻松:在Hellwalker难度下,很多Boss有一击必杀的招式,或者能打掉高达75%血量的技能,多数Boss血量也很厚,需要时间慢慢磨。
性能:有惊无险
评测者承认进游戏前对性能是紧张的。S-GAME要求玩家预留超过300GB空间来预载140GB的游戏,还建议回滚Nvidia驱动以避免性能问题。着色器编译花了他大约15到20分钟,期间Ryzen 7 9800X3D全线程100%负载,风扇狂转。
一些抢先体验评测也提到过bug,但他自己没遇到。性能表现很好,一次都没崩溃,他没有碰到任何故障、卡顿、碰撞陷阱或几何问题。在他的配置上——ZOTAC GeForce RTX 5070 Ti 16GB、AMD Ryzen 7 9800X3D、32GB DDR5-6000内存——1440p分辨率下大约75到80 FPS。
他的初步结论是:这款游戏兑现了2023年预告片承诺的一切。如果剩下的流程保持这个节奏,年度游戏的有力竞争者里得算上它一个。游戏已在PlayStation 5以及PC的Steam和Epic Games Store上架。
