《辐射5》正式获批的消息传出后,玩家圈子里最先炸开的不是欢呼,而是一句质疑:那要等到什么时候?
据相关报道,Bethesda的母公司微软已正式批准《辐射5》立项。这按理说是好消息,但一部分玩家的反应相当冷淡——有人原本就默认这款游戏迟早会来,这次官宣反而让他们意识到,开发进度可能比想象中更靠后。
在Reddit上,一名用户发帖表达了对新《辐射》作品迟迟没有动静的不满,而回帖里的意见分成了截然不同的几派。一位网友分析称,Bethesda习惯一次只主攻一个项目:《辐射4》之后是《星空》,然后是《上古卷轴6》,再之后才轮到《辐射》,并直言“做好等到2033年左右的准备”。这位网友还补充,不管自己对《星空》是什么感受、也不管自己更想要新《辐射》还是新《上古卷轴》,这个顺序“完全合乎逻辑”。
也有人站在开发者一边。有评论写道,游戏开发者也是普通人,赶工出来的项目没有好处,并举了《辐射76》和《赛博朋克》为例。还有人对Bethesda的官宣本身持怀疑态度,提醒说《上古卷轴6》是八年前就公布过的“噱头”,并称除非Bethesda拿出真东西,否则不要抱期待。语气最硬的一条评论则强调,没有人“欠”玩家一款新的《辐射》游戏——如果厂商决定再也不做,那也是他们的选择。
可以确定的是,未来几年Bethesda手上并不缺《辐射》相关内容。工作室已将重心转向旗下最大的IP,《上古卷轴6》是接下来的重头戏;此外还有《辐射:新维加斯》和《辐射3》的重制版、Obsidian打造的新作,以及《辐射5》。至于这些作品具体何时到来,目前谁也说不准。
3A大作的开发周期在一些案例中确实已经长得离谱,但一支团队能做的事情终归有限,规模再大也是如此。对Bethesda而言,《辐射》之外还有一个粉丝体量同样庞大的系列需要优先照顾。这对废土爱好者来说算不上什么安慰,但逻辑本身不难理解。剩下的,只能寄望于这些游戏无论何时到手,都值得等待。
