在十一期间,我们报道了 《Wardogs》 (战狗), 这款今年最称得上黑马的FPS对战游戏,它将“搜打撤”赚钱起装的元素,和大战场FPS的玩法结合起来,形成了一套全新的拟真战争规则。

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通过为贡献行为发奖金的方式,有效降低了像《武装突袭》《战术小队》等硬核战术游戏的军事知识门槛,让每个FPS爱好者都能体验一把雇佣兵生涯,也深刻诠释了一句热语“你问我赢了还是输了,我说我赚了”。

《Wardogs》 Beta版本意外大卖了300万份,在线峰值冲破48万后,制作组Bulkhead领导人Joe Brammer却发出了“豪言壮语”:我们能预料到首发之后在线人数会暴跌,可以接受,实际上为EA测试期间准备的玩家容量就是5000人。

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没错,Joe就是教学关里的他

如此对自己立Flag的行为,本应是非常容易刷出好感度的,但《战狗》第二赛季在这一个月里的表现,几乎要把这句诅咒变成现实。

首先是全球玩家都要面对的删档风波。尽管进入游戏的第一个教程就明确告知了每个赛季的经验值重置,以此解决对局强度过高,漫天都是武装直升机和四甲无畏战士不敢露头的情况。档初每个人都要回归装备着烧火棍步枪和I级防弹衣,街上也没有横行霸道的火箭战机和“攀枝花”远程火炮,非常容易就能拿下连杀,看着工资条猛猛刷屏,无疑是最快乐的战狗时光。

但制作组无疑忽视掉了一点,虽然更新可以洗掉解锁装备的经验等级,但却不能重置玩家的技术水平。在S1赛季拥有顶配装备的玩家,往往也是花费了更多时间,精进了更多实力的玩家,当战局回归到原始时代,这些玩家甩开其他玩家的速度只会更快,落后的玩家因为没有了S1赛季的探索期,反而要用更差劲的装备去面对同样残酷的环境,很快就会陷入“破产→没钱起装→更加落后”的负面循环。

简言之,删档非但没有洗牌,还对后来者追逐进度起到了反作用。

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其次是“蓝队”问题,因为游戏是一个三方会战,自由选边的开房规则,因此大量新手玩家都会选择第一阵营的蓝队,导致蓝方兵员质量良莠不齐,胜率偏低的现象。

这种现象同样形成了一种负面循环,希望获胜的玩家宁愿不玩也不想进蓝方,于是蓝队实力进一步降低,基本就变成了谁来都可以踢一脚的软柿子,剩下的红绿两方有时甚至夹击欺负蓝队刷钱,完全背离了战争会在赛点阶段不断背叛和联盟的核心规划。

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高于最低人数阵营2人的一方将不能加入新玩家,只能等待有人愿意“屈尊”进入蓝方,如果开始有人退出房间不愿干等着,那么这局游戏就开不起来。

重压之下,Bulkhead拿出了一个颇为“天才”的改善方案,新赛季直接给蓝队加钱加经验,既然蓝队难打,那就让蓝队风险大收益高,很合理吧。不少玩家在赛季前给出了大力赞扬,表示一定会加入蓝方,做勇敢者的游戏。

那这不“坏菜”了嘛,高手全去蓝方了,蓝方排队进,抢着进,原本胜利还有红绿两边对抗的悬念,现在是彻底不用看了,于是“蓝队”问题的解决方案和“删档”一样,又起到了反效果。几乎是S2赛季的第二天,蓝队压倒性的胜率就让制作组回退了这项改动,虽然是一场闹剧,但也成了一个笑谈。

事实证明,尽管最后开发组表示蓝队只增加了2.5%的增益,但仍然一边倒的改变了玩家的选队倾向。

“想一出是一出”的制作组,加上英国人独有的黑色幽默,让制作组的人设有了业界难得的人味儿,虽然大家都会调侃“未识别到人脸”,但内心里对这档子开发者还是褒贬不一,爱憎分明的。Bulkhead也确实是实在人,每次游戏发布公告,都会以“腾讯会议”的形式一刀不剪直接播出,玩家也很容易看到他们的心路历程。

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这不是一个发布会环节,它真的让创意总监开会给老板汇报工作

比如在S1赛季的播客节目里,Joe就洋洋自得地分享了他们对霰弹枪的平衡方案,第一周不少玩家抱怨喷子太过凶猛,制作组反馈了已经暗改了喷子,实际上他们什么也没做,因为当大多数玩家都解锁了II级防弹衣后,喷子就谁也打不过了,玩家还以为他们的声音得到了重视。如此招恨又招笑的节目效果,恐怕很多宣发团队绞尽脑汁都很难想到。

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再表演一个直播喷董事会

类似的大刀阔斧的改动方案还有不少,热成像观察镜太强?那就给它加个耗电限制,消耗资源正好和医疗兵起搏器的电池通用;高级武器普及率太少,又贵又不好用?那就给高低级武器换换顺序,高级武器可以早点解锁但依然很贵。

想必大家都看出来了,Bulkhead平衡方案的核心逻辑就是一条——“头痛砍头,脚痛砍脚”,深度思考绝不超过0.1秒,一次70分钟的“腾讯会议”,精彩程度不亚于看了两集《是,首相》。

直到他们踢到了这个不容犯错的问题上——外挂。

我们都知道,CN FPS的科技水平是独一档逆天的,而我们周边的日韩、东南亚、俄罗斯远东,同样也都是仙人列如麻,东亚战场基本代表了游戏技战术水平的巅峰,每天都要抗击海量的高维生物,在通透世界里挖掘赚钱的路子——就连外挂自己都不想玩东亚服。

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擅长“深度思考”的Bulkhead在第二赛季果断进行了“锁区”,高于170ping的玩家将不能加入服务器,意味着外挂是不太好出去了,外挂最大的受害者,东亚绿玩也是彻底绑死了。不少国人玩家便开始了差评轰炸,有的认为是制作组治挂不力,把国人当成了牺牲品,有的认为跨区游戏是自己的权利,游戏删减了这部分功能,就应该开放退款,以及我和我的外国朋友没法联机了。

当然,大多数人都是“屁股决定脑袋”的,申诉退款的玩家不会提及,锁Ping同样也让欧美作弊者来不了东亚,Bulkhead也不会说,真正要解决外挂问题的方法还是得是技术升级。

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关于中国挂狗到底多不多的论战

当欧美玩家问起开挂问题怎么解决时,Bulkhead的Joe说了他下意识的第一个想法:我们已经在管了,中国玩家已经锁区了。

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一石激起千层浪,国人玩家纷纷表示听听这是人话吗?这是实话,但不是人话,简言之,就是把开挂的问题都赖到了国人身上。原本游戏厂商和绿玩一起对抗外挂的共识,反而变成了支持锁区和不支持锁区的玩家之间的论战。

这是Bulkhead想要分化中文玩家,用玩家矛盾分散注意?显然他们对社区的推演能力达不到这个程度。

最终,游戏在第二赛季的一顿鼓捣下,商店页由93%好评如潮,变成了如今的68%褒贬不一,中文用户的差评数量一骑绝尘,以10%的总人数投出了全部差评的23%,听着为什么没有那些“环大陆差评”那么夸张,因为我们周边的俄语、乌克兰语、日韩也都因为被划在了封锁区而怨气冲天。

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最近已经从卖挂升级到麦片了

官方的行为被理解成破罐破摔,如今东亚服务器战况已经比肩PUBG诸神黄昏的时代,每局开局都会有刷屏机器人散布外挂贩售链接,高科技外挂研发出了让迫击炮弹自动绕过掩体的弹道功能,仁慈一点的还会让你体验被飞天坦克肘击的超级系技能。

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不过,对于灾难性的第二赛季,制作组的解决方案同样是最直白、最不绕弯子的:

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《战狗》有着FPS前所未有的玩法,游戏也在进行着前所未有的调试,所谓的他们只需要5000个玩家,针对的是测试阶段希望拥有的体量。但无论如何,Joe都应该意识到,当300万玩家涌入后,这个游戏将不再拥有第二次机会,如果人们玩厌了,玩腻了,甚至讨厌上这个制作组,他们就会彻底离开。