《泰坦之旅2》把玩家重新放回一个凡人的身体里,对手是复仇女神涅墨西斯本人。开场相当严苛,随后发展成经典的“人对神”叙事里一次不小的翻盘。这款续作把ARPG该有的那套东西都端了上来,但真正下场玩的人,可能会发现自己拿到的东西比预想的多。

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要理解它为什么被期待,得回到近二十年前。Iron Lore Entertainment做出了《泰坦之旅》,之后陆续有《不朽王座》《诸神黄昏》《亚特兰蒂斯》《永恒余烬》几个扩展。玩家被它色彩鲜明的场景、偏离典型恶魔与地狱杂兵的原创敌人,以及基于专精的独特职业系统吸引。

那个年代正是ARPG的黄金期,《暗黑破坏神2》如日中天,洛基、圣域、地牢围攻2和初代《泰坦之旅》等挑战者接连冒头。在体量与机制相近的一批作品里,只有《泰坦之旅》打出了“古典神话+现代RPG战斗”这张牌。故事是一个英雄面对被锁链束缚的提坦之一堤丰的复活,后者意图摧毁奥林匹斯和住在那里的一切神明。旅程横跨希腊、埃及,甚至中国长城,一路轰掉戈耳工、木乃伊、凶暴的尼安德特人,还有兵马俑。

真正让人上头的是职业设计:先选一个专精,再选第二个,把两者的效果叠起来,凑出终极角色。初代迅速走红,很大程度上靠的是别家没有的东西——可反复重玩的价值。随机性与装备体系做得扎实,每件史诗装备都有自己的来历,怪物专属掉落(只有特定类型怪物才掉)后来成了系列的招牌,也延续到了二代。

《泰坦之旅2》的节奏像现代游戏一样快,但保留了那种只属于深植于古典神话的作品的神秘感。世界每个角落都牵着过去:一场经典的喀耳刻式仪式,用来破除诅咒、把人变回鸡;悬崖边一座被遗忘的小神祭坛;还有在玩家开始主线之前,早已铸就自己传说的英雄留下的秘密与踪迹。

多职业系统原样保留,当前版本有6个专精:战争、盗贼、风暴、锻造、大地、灵魂,玩家可以随意组合。构筑被视作二代最大的资产之一,老玩家很快会尝到那种熟悉的手感——把专精调到极致,战力随之滚起来。

真正划出分界线、让现代ARPG爱好者也觉得有意思的,是残影系统。击败Boss会掉落信物,完成一场仪式就能重新召唤它们,不必像初代那样为了刷某些装备(比如遗物)反复重载游戏。

内容量方面,目前游戏有四个幕和几十小时的流程,仍处于抢先体验阶段,正走向2027年1月19日的正式发售;后续会随着玩家参与和反馈继续扩展。主机版(Xbox Series X与PlayStation 5)已可预购,预购奖励是宇宙龟同伴。

把古典ARPG的那套好处、自己的美术与叙事重心,以及对现代玩家的照顾揉在一起,这款续作的方向算是踩在了点上。至于残影系统这种改动会不会改变刷装备的节奏,还得看正式版和抢先体验玩家的反馈。