孩子搭积木搭到一半停住了,拱门卡在那里。大人伸手把整座拱门拼好,任务确实几秒就完成了,但孩子动手想、动手试的机会也一起没了。

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这里要区分两件事:替对方做完,和创造让对方自己动手的条件。前者是替代,后者才是支持。

一个虚构的小例子:孩子试着搭积木拱门,中途停了下来。大人没有把整座拱门组装好,只给了一个提示,把孩子的注意力引向其中一块底座积木。孩子把这块放好之后,大人收回手,把下一步留给孩子。

支持并没有消失,只是收窄到了真正需要的地方。孩子能往下走的时候,干预就减少——这个"减少"本身才是重点。

脚手架研究是个起点

Wood、Bruner 和 Ross 关于成人辅导解决问题的经典研究,为理解"脚手架"提供了一个重要入口,可参见《The role of tutoring in problem solving》。

这项研究并没有证明同一个提示对每个孩子都有效,也没有证明支持越少越好。任务、偏好、必要的协助,都会改变条件。真正要盯住的,是哪些步骤由学习者自己完成。

放到工作场景里也一样。支持可以是带人进入一项新任务的入口,随着对方能够推进,检查逐步减少。独立不等于永远不依赖别人,它可以和"主动选择需要的帮助"同时存在。

别以学习之名给人加负担

因为"这事应该自己做",就扣下必要的工具或安全的解释,这不叫支持对方的尝试。反过来,也不能为了帮的人省事,把学习者自己的决定拿走。要确认的是:哪些步骤由本人执行,本人想要什么样的协助。

还有一条底线:不要利用求助者的弱势,索取不必要的个人信息或不公平的报酬。对方应当可以拒绝帮助,也可以去咨询别人。对不合理要求提出质疑,不该被贴上"不配合"的标签。

观察的维度可以包括:本人尝试了哪些步骤、选择了什么协助、是否同意减少支持、以及有没有机会再次开口求助。单看"求助次数变少",不能算作独立的成绩。

给物理 AI 的一个设计假设

一种可能的设计是:依据本人的目标和许可,在直接给答案、给提示、观察、转介给专业人士之间做选择。使用 AI 的时间变长,不该成为唯一的产出指标。

调整协助强度之前要先和本人确认,不能单方面撤走必要的支持。完成的步骤要记在本人名下,遇到困难后要允许对方重新选择帮助。教育场景也不该授权危险作业,或超出权限的行动。

评估可以看三件事:有进展之后干预是否减少、再次遇到困难时协助是否恢复、以及本人能否拒绝。这套提议同时检查任务完成情况和"本人是否能够选择并推进"。

四格漫画把这个过程画得很清楚:孩子搭建时停下;大人就底座给一个小提示;孩子放好之后,大人收手等待;孩子自己完成了拱门。这组虚构画面不是实验证据,不能用来说明某个成人或 AI 提升了谁的能力,它演示的是协助随对方行动而变化。

回到那个贯穿整个系列的问题:社交能力不只出现在替别人做事里,也出现在开口询问、拒绝、等待、纠正和保留选择里。当 AI 要长期和人打交道,这些具体判断怎么落到物理行为上,值得一直追问下去。