据Alinea Analytics估算,《最终幻想:共鸣》的销量已达到40万份。其中,PS5版占比48.8%,Steam版占比48.6%,Xbox版占比2.6%。该游戏目前创造了约2000万美元的收入,其中55.3%来自PlayStation平台,41.6%来自Steam,Xbox则贡献了3.1%。

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玩家对这款游戏的评价几乎一边倒地好评如潮。在如今的游戏圈,这种情况已经越来越少见。《最终幻想:共鸣》在PlayStation和Xbox平台的玩家评分均为4.8/5,Steam玩家好评率更是高达97%,其中中文评测的好评率也达到了95%!

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结合《最终幻想:共鸣》的出色表现,以及去年推出的《光与影:33号远征队》的成功,可以看出,SE在推动《最终幻想》系列转向更注重动作玩法的过程中,已经失去了一大批JRPG玩家。《光与影:33号远征队》的市场表现甚至远超近年来推出的多款《最终幻想》作品。

当SE忙着追随更多西方游戏的发展趋势时,一家西方工作室却推出了《光与影:33号远征队》。这款游戏实现了许多JRPG玩家数十年来的期待,甚至拿下了TGA年度游戏大奖。

SE显然清楚这一点,也知道自己错失了什么。与此同时,Capcom凭借旗下经典系列在Steam平台取得了不错的成绩,而SE在这方面的表现则不尽如人意。

因此,SE可能会为《最终幻想》系列探索一条全新的发展道路,并尝试更多不同的方向。

SE已经公布了全面转向多平台发行的计划,逐步放弃PlayStation限时独占策略,这无疑是明智之举。SE可以在现有业务之外,进一步丰富《最终幻想》系列的产品阵容。例如,在继续运营大型多人在线游戏、推出高品质重制作品和大制作正传的同时,开发更多类似《最终幻想:共鸣》的原创2D-HD像素风格游戏,并继续推出经典作品的2D-HD重制版。

不过,目前市场上仍然缺少一款预算充足、采用回合制战斗的大型《最终幻想》正传作品。从目前的种种迹象来看,SE似乎也正在朝这个方向发展。这样的作品问世或许只是时间问题。

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