一款要等到2027年才发售的游戏,试玩版里最让人记住的,居然是一个自动生成的圆环。
《Blue N.O.V.A.》把背景放在遥远的未来:失控的AI威胁着残存的人类,人们被迫前往新的世界,玩家则要与之作战,并有望在过程中夺回一颗星球。这个设定谈不上多新鲜,但至少足够应景。按开发方的设想,这套世界观是为了托起一群标志性角色,发行方GungHo对此显得相当投入。
这份投入包括承诺邀请知名日本声优加盟,也包括围绕角色打造虚拟主播(V-Tuber),甚至以角色身份运营她们的社交媒体账号。对一款看起来离发售还很远的游戏来说,这样的布局不算小。不过试玩内容里并没有体现这些:除了几个3D模型,角色人格的部分几乎缺席,那些公开形象也没有出现在试玩片段中。
真正让试玩站住脚的,是Ring(光环)系统。只要你和至少一名其他玩家靠得足够近(最多可容纳六人),一个可视化的圆环就会自动形成,圆心落在队伍中表现最好的玩家身上。圆环为团队提供增益,其中包括无限弹药——对换弹时间较长的武器来说格外实用。
这个范围效果足以容纳六个人,又不至于宽容到隔着老远也能被拉进来,用试玩者的感受说,就是“刚刚好”。靠着这圈光环对付大型机器人变得轻松,省去换弹也让整体节奏更偏向休闲、随手开火的轻松打法。对射击游戏而言这并不常见。
节奏和结构倒不算新鲜:空降到岛上、从倒地的敌人身上拾取战利品、与队友会合,流程直白易懂。界面上的标记会引导你去想去的地方,也自然把你带向其他玩家。某种程度上,这像是把大逃杀的前提翻了个面,但目标没变——找到其他玩家。
试玩中,队伍清掉足够多的机器人、捡到不错的战利品、探索过地图上的几块区域后,便前往地图中部附近一座巨大的竞技场式建筑,迎战一个龙形巨型机器人Boss。和整体体验一样,这场Boss战相当简单。试玩者跑了几轮,对手都是同一个Boss;GungHo承诺正式版会加入更多Boss战。
问题也在这里。缺少那些为游戏注入生命力与个性的内容,离开试玩时能留下的印象,除了对光环系统的喜爱之外并不多。地图规模与节奏为新手搭出了一个令人满意、容易上手的循环,但试玩版本看起来还没准备好面对大众。那些决定游戏能否长久、能否形成个性的特别之处,仍有待更完整的版本回答。下周开启的公开测试,或许能给出一些答案;对光环系统和轻松PvE循环感兴趣的话,可在10月29日前到《Blue N.O.V.A.》官网注册。
