Project Moon CEO&工作室总监金智勋确认出席2026 CiGA开发者大会,带来主题为《独立游戏开发回顾与问答》的分享!同时金智勋将参加11月21日WePlay & ZFX 2026的活动现场与观众进行互动,具体现场互动相关将在稍后公开。
2026年4月,一份韩国上市公司的审计报告在游戏圈引发了不小的震动。Project Moon(月亮计划),这家仅有52名员工的独立游戏工作室,2025年全年营收达到1255亿韩元(约合人民币6.5亿元),营业利润676亿韩元,利润率高达54%。创造这一奇迹的,是坚持不扩张团队的工作室负责人——金智勋。
2015年还是学生的金智勋发起了《脑叶公司》的项目众筹,这也是“月亮计划”的起点。2016年,《脑叶公司》以抢先体验形式登陆Steam。这款游戏让玩家扮演一家怪物管理公司的主管,收容各种被称为“异想体”的危险生物,从中提取能源。游戏难度极高,氛围压抑,但碎片化叙事和反乌托邦世界观迅速吸引了一批核心玩家。截至2025年,该作在Steam销量约160万份,好评率94%。
2020年推出的《废墟图书馆》转向了卡牌构筑玩法,以卡牌和骰子拼点为核心战斗机制。玩家扮演图书馆馆长,邀请宾客进行殊死搏斗,战败者将变成“书”。这款游戏将故事舞台从一家公司扩展到整个“都市”,引入了各派势力理解月亮与组织,世界观的纵深大幅拓展。销量约150万份,Steam好评率94%。
2023年,月亮计划做出了一个令许多老玩家意外的决定:推出持续运营的免费手游《边狱巴士》。游戏延续了前两作的世界观,玩家带领12名“罪人”乘坐巴士穿梭于都市各地,角色设定大量取材于世界经典文学——《呼啸山庄》《白鲸》《变形记》乃至《红楼梦》。
但真正让《边狱巴士》在商业上“破圈”的,是其极为罕见的商业模式:不设抽卡保底,限定角色永远不会绝版,几乎所有角色都可以通过游玩免费兑换;体力系统无上限,可以无限期存放;季票通行证管半年。2025年,《边狱巴士》与《明日方舟》展开单向联动,Steam同时在线人数突破10.6万,力压《CS2》《APEX》等产品登顶中国区热销榜。
三部作品共享一个名为“都市”的世界观:一个由26家“翼”公司以奇点技术割据的巨型都市,总人口约64亿,被划分为“巢”与“后巷”两个阶层。从《脑叶公司》的封闭公司到《废墟图书馆》的城市舞台,再到《边狱巴士》的公路之旅,月亮计划用十年时间搭建了一个完整而连贯的叙事宇宙。
月亮计划的成功离不开金智勋对于独特世界观叙事的追求,他从文学、神话与哲学中汲取创作灵感,打造黑暗与反乌托邦的世界观。
2026 CiGADC开发者大会上,金智勋将在现场分享主题为《独立游戏开发回顾与问答》的分享。
感谢大会特别合作伙伴 Epic Games Store 对 2026 CiGADC 的大力支持!Epic Games Store 是面向 PC 及移动游戏的全球数字发行平台。截至 2025 年,平台已覆盖 3.17 亿 PC 用户,月活峰值达 7800 万,25年全年玩家消费 11.6 亿美元,同比稳定增长。
Epic 为开发者提供每款游戏每年前 100 万美元收入 100% 归开发者的分成政策,同步上架 Epic Games Store 的游戏还可享受虚幻引擎授权金优惠。配合"Epic 奖励计划"、"免费游戏计划"及精选促销活动,Epic Games Store 持续帮助开发者触达全球玩家、提升曝光与长期参与度。
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