一款由单人开发者制作的免费平台游戏,正在Steam上用一种近乎反常识的方式吸引注意:同一时间只有一个人能玩,其余人排队围观。这款游戏叫Jono,2026年10月初上线,有人为了轮到自己,在队列里等了一个多小时。
规则很简单。一名玩家获得控制权,其他人看直播;每人只能操作一分钟,角色死亡后,队列里的下一位玩家接手,从上一人停下的位置继续。游戏共有一百万个随机生成的关卡。围观者也不是纯看客——游戏内置聊天浮层,等待轮到自己的人可以在里面随时发言。
进度是不可逆的:一个关卡被通关后,就再也不会出现。排队中的玩家还能自己制作关卡,塞给后面的参与者去闯。开发者称,本月早些时候,有一名玩家为了打过某个玩家自制关卡,花了五个多小时;另有超过100名玩家让游戏保持开启10小时以上。
第一百万个关卡后面是什么,开发者没有说,理由是怕破坏惊喜。玩家们期待那里藏着大场面,比如把此前所有关卡合并成一道令人生畏的挑战。但无论终点是什么,短期内都看不到:即便按每天通关约5000个关卡的速度估算,开发者预计玩家要到2027年年中才能抵达终点——前提是有人真的能走到那里。
玩家似乎并不执着于终点奖励。目前Jono在Steam上的评价为“特别好评”。有评测写道,这游戏“简直是一场疯狂的社会实验”;另一名玩家则留下这样的记录:“我等了一个小时才轮到我,然后在60秒内让所有人失望了。”还有人把它比作小时候去朋友家,轮流玩点随便什么游戏的感觉。
热度归热度,开发者并没有借机变现的打算。据其表示,团队正在根据玩家反馈持续改进游戏,但Jono不会加入任何形式的商业化内容。如果玩家确实想用钱支持,开发者建议去看看他们的其他作品。
“这款游戏将保持免费。”开发者在Reddit上写道。
