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怪物马戏团 | 文

等了半年,《奥秘消退(Esoteric Ebb)》终于上了官方承诺的汉化。虽然目前汉化还在beta版,有一些缺字情况,但基本已经不影响游玩了,质量也足够。

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这半年里,这游戏中文区的热门好评,以及差评,基本都在催官方快点出中文。实际上游戏刚发售没多久,就有玩家做出非常出色的汉化包了,可大家还是不断催促,为什么呢?

很简单,因为这游戏是2026年最佳独立游戏和最佳RPG的有力竞争者,它的粉丝希望它能在中国市场有更高的关注度。虽然我们都知道今年的RPG基本上不可能颁给GTA以外的游戏,不过你懂我意思,GTA已经不算一款游戏了,它是一个事件。

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此外,还有一个原因是,它应该是目前最好的《极乐迪斯科》模仿者。大家都知道,自从《极乐迪斯科》死后,一堆工作室就致力于做出模仿它的作品,而假如从它们中选出一个最好的,那我认为就是《奥秘消退》,虽然它们的质量都无法真正与《极乐迪斯科》比肩。

假如你喜欢《极乐迪斯科》和《异域镇魂曲》,那绝对应该试试《奥秘消退》,它的致谢名单里就有这两个游戏。目前在Steam上,《奥秘消退》的好评率为95%,评论数近一万,这足够说明其质量了。

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我们等了半年才写这游戏,就是在等官中上线。

奥秘消退用了个和极乐迪斯科差不多的游戏机制,也就是给人物各种各样的属性,然后按照这些属性,在数量巨大的判定中投骰子,检测是否能过判定。

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假如你没玩过此类游戏,举例来说,就是当你要在周一写头条时,需要通过一系列判定。有些判定是被动的,比如如果检测到意志力不够,就会因此掉血;如果体质足够,判定通过,你就会听到你的身体告诉你:“没事的,你不会猝死,至少今天不会,至少上午不会。”接着健康就被恢复。

而有些判定是主动的,比如你可以选择1.划水;2.用ai生成垃圾。假如选择前者,就要过一个智慧判定,成功后工作就能完成,要是失败了,你就只能产出一坨厕纸,并导致名誉下降。当然,有时也会出现第三个特殊选项,需要通过史诗级的力量判定(30),成功了,那你就能一拳锤爆整个世界。

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最后,失败也是游戏的一环,不一定真是坏事。比如假如你划水失败,那可能会丢人,会被开除,但不久后,没准你会因为在街上捡垃圾,找到一张五千万的彩票。

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有六个主属性

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装备系统能改变属性

总之,上面这套基本就是游戏核心玩法了,它也说明了为什么类《极乐迪斯科》(或异域镇魂曲)游戏的机制很有趣,因为它们其实不是选择题,而是一次次探索未知,以及一次次因自己投下的点数获取正反馈,没有正确答案,只有为你量身定制的冒险。

《奥秘消退》虽然是个模仿者,但它做出了很浓郁的自我特色。首先它的世界观是模仿DND的,各种东西都很类似你在博德之门里见过的东西。可与此同时它又不是DND,是个类似《开拓者》系列的DND二创。

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比如最明显的一点便是:DND最高有12环法术,这个世界观里也是,然而出于某种未知原因,这个世界的魔力正在消退,人们基本上无法施展3环以上的法术,哪怕巫妖也是如此。

而这个魔力消退的现象,便是“奥秘消退”。

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游戏中,你扮演的是一位牧师,但他其实更是个侦探,总是顶着一个铁桶头,你可以换各种头盔,可就是无法摘下它。而你的目标,就是查清这座城市里,才发生的一起严重事故:就在选举前,一家茶馆被全被炸飞了。

可问题就在于,这游戏刚开始,你扮演的主角就淹死了。他才被复活术复活,丢失了部分记忆(经典设计),法术书被毁,也不记得自己是被谁杀死的。所以他的状态就像极乐迪斯科里的哈里,在一个致敬异域镇魂曲开头的停尸房里醒来。

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而你醒来后很快会发现,这起案件的复杂程度,远不止一个茶馆爆炸案那么简单。因为它深深牵连到了这座城市的各方势力,而这些势力,以及它们代表的历史、宗教与政治派系,都处于一种极为复杂的交缠对立状态。

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这其实是黑色侦探小说的经典写法,一个发生在洛杉矶的案子,可能牵扯到警察、黑帮、下岗工人、军方和名流等各种势力。同时它还可能与一战、禁酒令和政坛,乃至远在古巴的赌场、酿酒厂有关。

《奥秘消退》的底色就是一部黑色侦探小说,而它的优势在于,这个看似小小的切入点疑案,居然真把你在游戏里看到的几乎一切都串联起来了。

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比如,这个游戏里有大量的对话,都在给你介绍它的架空世界观历史。这些历史真的极为复杂,比如这个时代不仅有人类、哥布林、矮人和精灵、天界生物等各种族,它们之间发生过的事还一件接一件:人类曾差点灭绝哥布林,然后自己又差一点灭亡……

完了吗?还没呢,因为它介绍的还有远古时代的故事。在这个时代前,还有属于巨龙的纪元,以及属于某个魔法蜗牛种族的时代……在游戏过程中,你会如同考古学家一样发现这些上古文明留下的痕迹,彻底搅拌你的大脑。

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以至于在游戏中期,我其实已经有点疲劳了,不知道自己看到的这些庞大架空设定到底有什么意义。可神奇的就是,从某个点开始,所有这些数千年的叙事,居然全部被故事主线里,一个小小的茶馆爆炸案串在了一起。

没错,不止是游戏里出现的那些帮派势力,包括那些几千年前的上古文明,居然都是主线故事里不可分割的一部分。甚至就连游戏标题,也就是那个“奥秘消退”的设定,也和故事息息相关。

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这个奥秘消退的设定,表面上看,是为了塑造出一个独一无二的世界观:因为魔法退化了,所以各种DND中的种族都变得更接近我们的“现代社会”。他们开始依赖科学,开始组建工会、政治派系和商业同盟等现代组织——换成一个二流奇幻游戏,这设定大概率就是这么用的,只是个背景板。

可这游戏不一样,它的设定会被用来搭建悬念。比如试想一下,在一个奥秘消退的世界里,如果突然出现了一个超高环的魔法,是怎么回事?这又是用来干什么的,是如何做到的呢?

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所以,《奥秘消退》是个悬疑感很强的游戏,它很会说故事,节奏掌握得也很好。当你觉得故事太平淡时,就可能出现一个杀手突然拦住你的去路;当你以为自己已经解开某个秘密时,就可能突然出现一个推翻你猜想的反转。

这个游戏里,揭示主线秘密的关键,没准就藏在某个你容易忽略的支线中。而在完成支线时,你可能还被自己获得的虚假答案蒙在鼓里。

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《奥秘消退》确实很像极乐迪斯科,它非常政治化,处于一个熟悉又陌生的架空世界。它的主角就像哈里,神神叨叨,带着一点圣愚式的搞笑,可同时又透出精英神探的气质。此外,它还有个和金一样的搭档,总是跟在你身后,做你的吐槽役,你的救护车,以及你的喜剧搭子。

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不过它也很有自身特色,其中一点就是:它是建立在DND世界观上的,这代表你可以施法。

之前我们介绍了游戏的基本对话机制,而除了提升属性通过判定外,你还可以在对话或战斗中,借助各种法术。

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比如遇见一只螃蟹,你被它死死钳住了手,这时你可以努力通过力量判定来挣脱,搞得狼狈不堪。也可以更简单:直接释放“动物对话”。

遇到某个难缠的对手无法战胜?你可以在大段对话描绘里,试图寻找出路,也可以简单来个“魅惑人类”,直接把敌人给诱惑了。只是这种法术在消散后都有后果,虽然有时这些后果可能和你想的不太一样。

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总之,这游戏里有各种地方能使用法术,而且它们不是出现在对话选项里的,所以你经常需要思考,以及放飞想象力,看看什么情况可以无视右侧的对话栏,去左边看看有什么有趣的法术。很多法术真的很有意思,假如你足够聪明,甚至可以用逃课的方法,解开一些看似必死的选项。

此外,因为这个世界有魔法,所以游戏里经常有一些很有趣的桥段。比如你可以捡到DND里经典“万象无常牌”的改版,这是一个神奇的魔法道具,被跑团粉丝称为赌命神牌,每抽一张就随机触发一种足以改命的效果。

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比如,第一张可能只是预示你要被某个魔鬼追杀;第二张,则是让你暴富;第三张呢?结果第三张你直接死了,但你没死透,因为你见到了死神,假如你够强悍够走运,甚至能在和死神的赌局中逃离;而第四张……你确定要继续抽下去吗?

所以《奥秘消退》做出了足够多的自我特色,导致虽然它明显在模仿《极乐迪斯科》和《异域镇魂曲》,但到头来,它还是变成了自己。

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这个游戏的剧本处处都有悬念,处处都可能反转,你看到的各种人,也许都不是表面那样。有时甚至你看见的建筑、古迹,都可能藏着一些惊人秘密。

所以这游戏有缺点吗?我觉得确实有,而且就出在它最大的特色上:政治。

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《奥秘消退》是个非常政治化的游戏,因为奥秘消退的设定,导致这个类DND世界和我们熟悉的现代社会融合了。魔鬼变成了律师,矮人们组建起工会,而那些美丽又令人生畏的天界生物,则变成了某种类似赛博朋克巨型公司的体制,不断对外发动贸易和经济上的征服。

它的背景设定很有趣,可问题在于,游戏里那些海量、海量的政治讨论,实在是太空泛了一点,完全不是它模仿的极乐迪斯科的水平。

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这个游戏里,政治相关的对话占了1/3以上的内容,其主线也和政治息息相关。然而很多这些政治内容,却给人感觉像一座空中楼阁,你根本看不到它们的实际意义在哪儿。

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比如……(这种对话还不是特例)

比如,游戏里的矮人信奉某种像英国工党和苏联共产主义融合的东西,游戏也确实同时从负面和正面描绘了他们信仰的优缺点。然而一个巨大的问题是,我们难以和这些人产生共情,哪怕你在极乐迪斯科里是坚定的康米主义者。

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因为游戏这方面的展示太空洞肤浅,太形而上学了,给人感觉整个游戏像一场西方高福利国家的大学生,在饭后进行的政治大闲聊。它说了一堆资本主义的东西,但角色只是在正常做生意,顶多住的地方好了一点;它也说了一堆共产主义的话,可角色顶多只是住的地方挤了一点。

但极乐迪斯科不是这样的,举个简单的例子,在游戏里,你会见到一名友好的老妇人,和她开玩笑。而几个小时后,你就会看到她的老公因为酗酒而摔死了,你的任务则是和金一起去她破败不堪的家里,把噩耗通知给她,在她缝缝补补的被褥,腐朽的家具,以及夜不归的孩子间,把真相塞进她因为过度操劳,而衰老疲惫的躯壳。

你真的可以看见贫穷。

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极乐迪斯科对各种政治派系背后,角色们生存状态的描绘,是斯拉夫文学级的,它们能让你想起果戈里和陀思妥耶夫斯基的作品。你走在街上,看到哈里对着一面破墙看到了幻象,它上面是消退的辉煌商区,背后是一个刚拥抱资本主义的黄金时代,而再往褪色的壁画深处看,更多的幻象将浮现:那是更早的革命留下的痕迹,人们被枪决了,有些子弹来自曾经的同伴,有些来自模糊的敌人……然后一切消退,你看到的只剩下如今那片萧瑟的废墟。

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而这正是《奥秘消退》缺少的一环,它的政治讨论实际上是空的。极乐迪斯科的政治描写,背后其实是人类、历史、理想、灵魂以及时间;可奥秘消退里,我总觉得它们是纯学术讨论,氛围还很温馨。

比如,它会举出一些很有趣的想法:魔法使人变性会引发什么政治波动呢?也许变性魔法和很多人想的都不一样,它不是让一个特立独行的假小子变成阴柔帅哥,而是把她变成一个有男性气质的男生,也就是让她反而沦为平庸——可它不会安排一位形似Suded主唱的男人,站在破损的阳台上告诉你:他有一些案件相关的线索要和你聊。

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这就是为什么,我认为除开少数主线涉及的政治讨论,这游戏的政治线其实不太成功。但我觉得可能就是这样,你不能拿一群生在富有瑞典的北欧制作人(兄弟,那里的可乐2、30元一瓶),和一群生在一个搞不清自己是北欧还是东欧的国家,在破旧房屋里探寻苏联和共产主义鬼魂的艺术家比。

不过这也有它的好处,比如在一个社会福利健全、资本运作与监管成熟、人均富裕的地方,这种游戏非常可能拥有后续作品……

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可在政治外,这游戏又做对了另一件事,那就是对人物,乃至对你同伴的塑造。神奇的是,这份对同伴的塑造,实际上是被游戏放在超越一切政治戏份之上的,从某种意义上说,游戏里那些政治讨论的空洞,也可能有刻意为之的因素。

游戏里,你一共有三个同伴,一个哥布林,一个天使,以及一个变形怪围脖,他们的塑造都非常出色。而那位哥布林,是你在RGP游戏里能找到的最好的那种同伴。

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他会和你一起干危险的蠢事,和你产生分歧,但总是和你站在同个战线。你会逐渐了解他,理解他,他也会逐渐对你这样,虽然有些关于他的秘密,你永远也看不透。在任何时候,只要他跟在你身边,你就会觉得自己不会陷入绝境,这悬案依旧有侦破的希望。

他的名字叫斯内尔,就像我说的,在这个游戏里,他就是玩家的金。

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同时,游戏里的NPC也个性十足,令人印象深刻。你会看到咄咄逼人的天使、随意甚至有点友善的千年巫妖、宛如巨龙般威严的哥布林女王,以及一个高雅怠惰的斯芬克斯……如果说RPG,就是一种让你和各类虚拟角色打交道的游戏,那《奥秘消退》在这方面绝对是做好了。

贯穿游戏的,是一场即将来临的选举,你之所以要在数天内解决茶馆爆炸案,也是因为不能影响这场选举。而选举的故事不断在游戏里浮现,你可以对任何人宣告自己的政治派系,可以询问任何人的政治派系,游戏里甚至有一个技能,可以让你每次问别人政治派系时就回血。

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可动人的是,当游戏最后,那个选举的时刻真正来临时,你会发现它给你提供了一个之前从未出现的,非常难以抗拒的选项,几乎能够触动心弦和泪腺。这个选项实际上揭示了整个游戏的精髓,它看似是在一个架空的宇宙里,说了一场我们都熟悉的戏:关于政治、关于历史、关于文明与文明之间的罪与困境……

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可到头来,它也关于一个很简单的事物,会出现在每个跑团故事里:那就是人和人之间的情感。

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而当你投下票后,游戏就结束了。

《奥秘消退》不是一个足以匹敌《极乐迪斯科》的游戏,不过它完全有资格承担Steam 95%的好评率。虽然游戏据说有70万字文本,但你差不多可以在20小时内通关。这个游戏的创意、魅力都足够突出,所以至少在我眼里,它就是2026年最好的独立游戏和RPG。

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其实,这游戏更像一场漫长的跑团,只不过讲述者是一位强大的GM。它能给你一场成功跑团提供的各种乐趣,所以别看它只是个“文字游戏”,实际上非常有可玩性,剧情分支多得能让市面上大部分所谓的RPG汗颜。

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所以哪怕脱离任何其他游戏的标签,《奥秘消退》依旧是个佳作,它很幽默,充满悬念,而且确实对一些议题进行了深入讨论。所有这些融合,让人忍不住想要继续往下探寻下去。可以说,这游戏没准是近年游戏圈里,把讲故事的艺术运用得最出色的作品之一。

引人深思,有时使人感动,而且不用紧张,因为在最后,它的落点是幸福的。

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