距离《龙与地下城》与《魔兽世界》联动扩展书发售只剩几周。这本书里,玩家可以探索艾泽拉斯,遇到熟悉的面孔,闯进那些有名的地下城,一边升级、积累声望,一边把自己的名字写进历史。此前关于世界设定和地下城的信息已经放出了不少,这次轮到职业部分——团队解释了为了让你的D&D;职业玩起来更像魔兽职业,他们做了哪些改动。
先把这本书的内容快速过一遍:
- 13个魔兽世界职业
- 9个新增与修订子职
- 40多个专精
- 16个种族
- 60多个新法术
- 25件以上新魔法物品
- 50多种新怪物
- 30个地下城首领数据块
- 7座标志性地下城
- 23个阵营
这次只聊职业和子职。角色选项方面,这本书收录了魔兽历史各个时期的职业,从魔兽初版里那个朴素的矮人,一直到《午夜》里的噬魔者恶魔猎手。詹姆斯·怀亚特(James Wyatt)提到,在制作这本书的过程中,他和团队提前拿到了《午夜》的内容,以确保书里的信息是最新的。不过他也说明,《魔兽世界:永恒》从来不在他们的考虑范围内。
过去11年里魔兽经历过多个版本时期,世界和角色选项受到了这些年反复出现的主题与冲突影响。被点名的包括:联盟对部落、燃烧军团、天灾、上古之神与虚空领主、元素领主,以及巨龙军团。
有些职业从D&D;转成魔兽版本很顺,比如盗贼或圣武士,转换起来相当容易,但不是每个职业都这样。为了绕开这个难题,威世智(WOTC)做出了怀亚特所说的“英雄职业”。它不算一个全新的职业,但又比子职多一点东西——选择某个英雄职业,会改动基础职业特性的部分内容。
被提到的英雄职业包括死亡骑士(魔兽那个死亡骑士,别和《玩家手册》里堕落的圣武士死亡骑士搞混)、恶魔猎手和唤魔师。
死亡骑士的例子给得更细。这个职业从3级开始,使用圣武士职业和“黑锋骑士团誓言”子职,但做了改动,让它更贴合死亡骑士的主题。
在1级时,死亡骑士把圣武士的“圣手”特性替换成“死亡缠绕”。这个特性让你的生物类型变为亡灵,你还获得操控负能量的能力,使用一池基于魅力调整值加一的D8骰。
法术也会标明需要英雄职业才能获取。2级死灵学派法术“死亡与腐朽”就特别注明适用于(圣武士[死亡骑士])。
结构上你玩的还是一个像圣武士的构筑,但重心发生了偏移,以更好地承载死亡骑士这个概念。同样,恶魔猎手是基于游侠的英雄职业。
英雄职业在D&D; Beyond上会得到完整支持,以额外职业选项的形式呈现,设置一次就行,不用在完整职业和英雄职业之间来回对照。
还有一点被提到:在魔兽世界里,你选的职业会决定你的战斗定位。而在D&D;里,定位没那么死。举的例子是,D&D;里一个治疗向的圣武士有治疗和辅助能力,但依然能靠惩戒打出不少伤害。“你会更偏治疗,但这不会拿走你的坦克或输出定位。”
