随着《影之刃零》即将发售,游戏的全球媒体评分也陆续解禁,截至目前Metacritic统计,本作目前PS5版总分88分(23家好评,1家中评);PC版总分88分(30家好评,1家中评)。大部分评价对游戏的动作玩法给出了好评,同时游戏性能略有微词。
The Gamer:5/5(PS5)
尽管游戏前期有些小毛病,而且由于画质模式在帧率上有点吃力,让人不得不在基础版PS5上使用性能模式,但《影之刃零》能够让人联想到《光与影:33号远征队》。不是在画面、手感、玩法甚至音效上,而是在灵游坊如何将一个成熟类型加以自己的诠释,以精炼而大师级的工艺呈现出来。探索其令人惊叹的世界、撕裂穿梭于傀儡与超凡者之间时,游戏前期的那些小毛病很快就被遗忘了。游戏拥有一些史上最精彩的Boss战、将中国音色与当代流派融合的出色配乐,以及一个甚至触动了内心的故事。《影之刃零》是真正的年度游戏竞争者,也配得上记载入动作游戏史册。
Push Square:9/10(PS5)
灵游坊为《影之刃零》打磨了近十年,其工艺造就了PS5上最出色的动作游戏之一。激烈而快节奏的战斗系统是最大亮点,背后有极其丰富的多样性支撑,并有令人难以置信的敌人来考验它。有趣的探索、精美的画面和独特的风格,则帮助它达到该类型精英作品的高度——《影之刃零》完全配得上与最顶尖的作品并肩。
PCGamesN:10/10(PC)
《影之刃零》是一款惊艳的ARPG,足以与史上最佳作品一较高下。非凡的战斗、美丽的世界,以及一个自信而原创的故事,包裹在一款本质上精心设计的类银河城游戏之中。这是一款特别的游戏。
DualShockers:9.5/10(PC)
《影之刃零》毫无疑问是今年最好的ARPG,而且老实说,是我很久以来玩过的最出色的动作游戏之一。它拥有极为丰富的玩法,包含数量庞大的武器和技能,每一种都彼此不同,并迎合不同的build。它呈现了一个充满秘密的世界,例如隐藏Boss、故事线,甚至完全可以跳过的区域,使得探索与战斗和成长系统一样精彩。尽管在性能上略有瑕疵,但我几乎没有什么想让灵游坊对《影之刃零》做出修改的地方,如果它最终成为TGA年度大奖的提名者,我也不会感到意外。
IGN:9/10(PC)
《影之刃零》是我很久以来玩过的最出色的动作游戏之一,其战斗系统尤为突出,在50小时的游玩过程中丝毫没有让人感到厌倦。整个游戏故事发生在一个犀利而独特的世界中,尽管那里几乎每一个人、每一样东西都想置我于死地,我仍然喜爱在其中度过时光。它关于背叛与复仇的故事大体上非常保守,一些令人遗憾的空气墙和技术小故障也会造成轻微挫败感——但在我体验这款惊艳、调校得极其出色的冒险的绝大部分时间里都感觉非常棒。
Eurogamer:3/5(PC)
《影之刃零》有着一些非凡的高光时刻,但种种小毛病逐渐累积,最终在一次通关过程中开始让人不堪其扰。这就像千刀万剐,那些本应在游戏测试阶段就被发现的问题。这款游戏在许多方面都非常出色——动画、美丽的环境——当战斗顺利时,节奏感令人难以置信。多对手的街头格斗感觉极具电影感和满足感,让你能够真正发挥创意和表达力。然后你进入Boss战,感觉所有力量都在消退,就像在等待轮到自己用木剑攻击一样。这会拖慢游戏前中期的节奏,我真希望灵游坊能更快带我们进入游戏的核心部分。加上相当平淡的叙事和背景故事倾倒——这让本来就是一款非常令人印象深刻的动作游戏失去了光彩。

