《使命召唤:现代战争4》玩家发起请愿,要求动视和IW为《使命召唤:现代战争4》DMZ加入纯PvE选项。DMZ目前采用PvPvE撤离玩法,是否应让玩家避开真人对抗、专注合作任务和AI战斗,已在社群中引发分歧。
在现有设计下,玩家探索Hajin、执行任务、搜集内容并对抗AI敌人时,几乎不可避免地会遇到其他真人玩家。偏爱PvP的玩家认可这种安排,另一部分玩家则希望获得以合作、任务和AI战斗为主的内容。
相关讨论随后从社交媒体延伸至Change.org。一名玩家建立请愿页面,主张纯PvE模式能够满足偏好叙事或合作体验的玩家,也可以为任务形式的剧情扩展提供空间。
《逃离塔科夫》《失落星船:马拉松》《深入红河》《灰区战争》和正在测试PvE内容的《ARC Raiders》也被用于说明撤离玩法并非只能依靠玩家对抗。不过,目前能够确认的仍只有玩家请愿和社群争论,动视与Infinity Ward尚未作出回应,也没有信息表明纯PvE模式已经进入开发。
外媒详细报道:
如果你过去几天完全没有关注《使命召唤》全新撤离射击模式的相关消息,那就让我来告诉你发生了什么。目前,社交媒体上正上演一场激烈争论:偏爱PvP的玩家与偏爱PvE的玩家针锋相对,而争议的核心在于,《现代战争4》缺少面向PvE玩家的核心内容。
简单来说,DMZ本质上是一种PvPvE模式。PvP玩家对此非常满意,PvE玩家却觉得自己受到了冷落。这促使一些人采取行动。除了在社交媒体上表达不满,并@动视的社区工作人员外,一名不满的玩家甚至发起了一项请愿,要求为DMZ加入PvE内容。
那么,DMZ应该加入PvE吗?
DMZ本质上是一个以PvPvE为核心的模式,这意味着你在探索哈金时,几乎肯定会遇到其他玩家。问题是,并非所有人都想要这样的体验。那些只想安安稳稳地探索世界、完成任务、占领目标并刷AI敌人的玩家认为,动视和Infinity Ward亏待了他们。
这是近年来第一款完全没有特别行动或僵尸模式等PvE内容的《使命召唤》游戏,因此,《使命召唤》玩家群体中的这部分人觉得自己遭到了冷落。
诚然,这是一个棘手的问题。DMZ是一种撤离模式,有人可能会说,这类模式需要玩家之间的战斗才能蓬勃发展,但这种说法并不完全正确。目前市面上提供PvE模式或内容的撤离类游戏,比完全不提供PvE的还要多。
其中包括《逃离塔科夫》《马拉松》《入侵:红河》和《灰区战争》——后者严格来说只是接近撤离类游戏。正如我们所知,Embark Studios也正在测试为《ARC Raiders》加入PvE内容。这还只是我随口就能想到的几款,其中一些甚至根本不是多人游戏。
许多人想体验撤离玩法的循环,却不想面对那些拼尽全力取胜的高手、躲在暗处偷袭的玩家、蹲守撤离点的人、作弊者,以及通常伴随PvP导向和高竞争性平台而来的种种恶意行为。但在DMZ中,这种体验并不存在:你要么为生存而战,要么干脆别玩。
另一方面,一些PvP玩家把那些想要纯PvE体验的玩家称为“软弱”,却没有意识到,如果PvE玩家离开PvPvE大厅,转而进入专门的PvE模式,那么留在这些大厅里的,就只剩下真正想与其他玩家交战的人。
有人在Change.org上发起请愿,要求动视和Infinity Ward推出PvE模式。请愿发起者写道:“动视,引入PvE选项可以为《现代战争4》注入新的活力。它可以成为一座桥梁,吸引那些更喜欢叙事导向或合作玩法的玩家,并有望提升销量、玩家参与度以及游戏社区的整体满意度。加入PvE也能为拓展《现代战争4》的叙事创造新的机会,通过围绕这一独特区域精心设计的任务,带来全新的内容和故事线。”
我认为,IW最终会加入一些以PvE为主的内容。在众多同类游戏都提供PvE的情况下,它目前却只有PvPvE模式,这似乎有些说不过去,但这就是现状。以上看法来自一个两种玩法都喜欢的人——至少有时候如此。
你希望DMZ加入某种PvE内容吗?

