一款国产动作游戏,主角只剩66天可活,评测者花了35小时以上打通,给出的结论是:年度最佳动作游戏。这就是《影之刃零》(Phantom Blade Zero),来自北京工作室S-Game。

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评测把它的位置摆得很清楚:中国游戏这几年从《燕云十六声》这类免费游戏,到《明末:渊虚之羽》这样的类魂作品,再到2024年游戏大奖拿下最佳动作游戏的《黑神话:悟空》,一路往上走。而这篇评测认为,《影之刃零》在战斗、场景和Boss战上超过了那位"猴王"对手。

它的底子是武术:类魂式的Boss战,加上受《卧虎藏龙》等电影启发的动作编排。评测说它把影响明明白白穿在身上,但又长出了自己的样子。

故事:被诬陷的剑客和一颗诅咒之心

玩家扮演"魂",是"组织"里一名身手出众的成员。他被诬陷杀害自己的师父,同门因此与他反目。童年好友周尚一剑刺穿他的心脏,把他丢下等死。就在他失血将尽时,一位被称为"血肉雕塑师"的神秘医者给了他一颗受诅咒的心脏。

只剩66天寿命,魂要为师复仇,也要查清如今游荡在世间的、如同行尸般的"面具行者"背后的真相。评测的评价很直接:设定讲解、过场动画、音频记忆都不少,但叙事并不是它最强的一环,魂的故事和武林末日之谜,始终没达到战斗的高度。

战斗:鼓励你往前压

评测把它的战斗形容为"流畅":既有《只狼》那种令人满足的格挡,也有《燕云十六声》式的武器切换连招,动画的张扬程度足以和《星刃》掰手腕。

核心是一套叫"煞气"的架势槽,攻防之间必须保持平衡。按住格挡、使用重击、或者格挡时机失误,都会消耗一部分槽;槽被清空时再挨一下,代价会很惨。

解法是切换武器:两把主武器之间切换会瞬间重置煞气槽,用来全力进攻或化解致命一击。评测特别提到,躲在剑后等机会很诱人,但这游戏奖励的是进攻——不断穿插轻击和重击,能积攒每把武器独有的"气势爆发",打出高额架势伤害。

武器从像巨型陀螺一样旋转的双手长矛,到带有攻击增益、让人想起《怪物猎人》"鬼人化"的双刀,评测者的原话是:每把武器都让他冒着风险,只为把那种致命的多巴胺快感续下去。

此外还有"幻刃"这类强力副武器,消耗点数使用,但伤害足以撕开最厚的对手。比如"火流星",一枚带刺的链球,点燃敌人并用绿色磷火灼烧周围区域;再比如"傀儡铃",召唤NPC与魂并肩作战,类似《黑神话:悟空》的分身。

处决动作也够狠:扯下敌人的手臂当棒球棍用,或者砍下对手的头、一脚踢向另一个敌人——评测说这个收尾灵感来自《少林足球》。

Boss战:舞狮、琵琶和醉拳

游戏没有敌人重生机制,Boss战还设了检查点,死了可以从第二阶段或第三阶段重开,失败的惩罚因此没那么重。评测认为这些遭遇设计足够有想象力,虽然难度很少达到《黑神话:悟空》那种硬到牙酸的高度。

35小时以上的流程里,他遇到一只喷火的舞狮,用一件堪称"古代超级水枪"的东西反制火焰;第二阶段还能扯下对方手下的狮头面具,跳上木梁用自己的火球轰它。

还有一位琵琶手,评测调侃她的琴艺"像一个用牙拉小提琴的孩子",每一下刺耳的拨弦都甩出远程斩击,必须卡时机反弹回去。

以及一场醉拳师父的幽默对决:他在木桥上来回晃,喝酒补充护盾,评测者没躲开特殊攻击时,他甚至会趴在魂身上喝一口。

遗憾的是,这种多样性没有延伸到普通敌人身上。杂兵主要是持剑士兵和双匕首刺客,偶尔混进鸟和野狗。即便选最高初始难度,评测也觉得它们像"镀了金的沙包",很少构成威胁。

场景与探索:秘密比敌人多

从铺满红枫的山路,到古城的雨中屋顶,再到满是蹒跚傀儡的诅咒村落,评测说这个互联世界的每一寸都值得探索。他的测试平台是RTX 5080加4K OLED电视,画质全开,帧率顺滑。

世界里塞满了隐藏Boss、支线任务、岔路和隐藏道具,他会系统性地把每个区域梳一遍,再折返旧地点捡升级。幻刃道具也参与探索:比如"破柱"能砸开封死的坑洞通往地下迷宫,"恐斧"能斩断巨链打开新路。

代价是:没有敌人重生,清完的区域安静得发慌,只剩零星背景角色和商人。评测说,悠闲找秘密时这不算坏事,但想拿新武器找人试刀时就很烦。

结论

评测的定性是"武术大师课":夸张的剑术、快速华丽的战斗,让它成为2026年最佳动作游戏。场景足以和《黑神话:悟空》的画面比肩,又靠更有回报的探索和更好的战斗实现反超;世界里遍布隐藏Boss、隐藏武器和新路线,让人很难放下。

故事和普通敌人没能跟上战斗的水准,但评测的落点是:如果S-Game以后都能保持这个质量,他很期待这家北京工作室的下一步。