《魔兽世界》怀旧服项目“魔兽世界:永恒”(World of Warcraft Forever)的测试,让一批老玩家重新回到了艾泽拉斯。其中一位名叫 Arhkain 的模组作者,因为这个项目的测试版,重新捡起了自己几年前搁置的一个计划——把这款MMO改造成第一人称视角的RPG,项目名为“Retro Forever”。目前它仍处在早期阶段,但已经吸引了不少玩家的注意。
Arhkain 对第一人称的执念由来已久。他回忆说,从2004年起,自己最先做的事情之一就是把镜头拉到最近,好从角色的眼睛往外看,“我想用尽可能沉浸的方式体验这个世界”。问题在于,《魔兽世界》从来不是为这种玩法设计的,游戏里也没有任何画面或界面选项支持它。为了补上这个缺口,他开始自己动手做方案。
“我最早是在经典硬核时期开始的。”Arhkain 说。他借助模组框架 WeakAuras,在事件发生时把图形显示在屏幕上,并发现这件事其实相当容易。真正费工夫的是让画面和音效对上正确的时机。后来“时间和生活上的事插了进来,我只好把文件全部搁到一边”。
他原本没打算为“魔兽世界:永恒”重启这个项目,但还是去玩了测试版,随即撞上了障碍:WeakAuras 已因暴雪新的战斗模组限制而停止开发,而这些限制也让画面同步变得更难。“如果我不能确切知道战斗日志里发生了什么,就没法把正确的图像放到屏幕上。”
转机来自一个叫 ForeverAuras 的 WeakAuras 分支项目。“在那边开发的作者做了非常出色的工作。”Arhkain 说。他得以把自己那套经典版转换方案里的 bug 逐个解决,并适配到 ForeverAuras 上。他的打算是先做法师,看看这类项目有没有人感兴趣;如果有,也许能围绕它建立一个社区,让更多人手加入,把其他职业的第一人称画面也做出来。
如果你觉得目前看到的2D美术有点眼熟,那是因为这一版里包含直接改编自或受《异教徒》(Hexen)、《匕首雨》(Daggerfall)和《毁灭战士》(Doom)启发的设计。基于《魔兽世界》现有3D模型来做设计理论上可行,但 Arhkain 表示“我一个人能做的有限”,“用2D实现要简单得多”。他似乎也不太愿意借助AI工具,并称“我认为让这个项目提速的唯一办法就是靠人力”。
眼下“Retro Forever”还不是一个能下载下来直接玩的东西。但项目背后的投入显而易见,社区的反应也说明,想看到它成真的人不止 Arhkain 一个。“说实话,我现在已经无法想象用别的方式玩《魔兽世界》了,”他说,“这就是我看待这个世界的方式,从我法师自己的眼睛里看出去。”
Arhkain 也承认视角改变有代价。“你没有其他《魔兽世界》玩家那种空间感知,我得承认,我被自己没看见的东西偷袭杀死过。”他并不建议用第一人称去打地下城或团队副本,这些缺点换来的是对这款MMO标志性世界的一种完全独特的视角。
“我真的认为,第一人称视角提供的游戏体验比俯视等距视角好得多,因为你能真正感受到世界的尺度。”Arhkain 总结道,“你能看出这些生物本该有多大,这些建筑有多宏伟。我很兴奋能继续开发下去并把它放出来,让其他人也能体验,因为这确实是个改变玩法的东西。”
