《星球大战》后传三部曲没换过导演,创作上也给了不少自由,结果成了一锅浪费潜力的乱炖。三部里《原力觉醒》争议最小,大概因为它冒的险最少,却给每个角色都铺好了极高的起点,后两部却把这些地基全扔了。
芬恩(FN-2187)的角色弧光在斯塔基勒基地的雪林里达到顶峰——他举起阿纳金/卢克·天行者的蓝刃光剑,与凯洛·伦对决;随后被凯洛·伦红色十字护手光剑砍伤脊椎,走势急转直下,之后每部电影给他的分量越来越少。芬恩不是唯一被砍掉膝盖的角色,但第一秩序的二把手好歹在2017年的《星球大战:前线2》里得到了发光的机会。
如果你忘了法斯马队长是谁、她是否出现在后传三部曲里、结局如何,也没人能怪你。她在影院里的表现相当寡淡,在《原力觉醒》和《最后的绝地武士》里短暂出场,作为反派始终没拿到足够的银幕时间真正入味,就被杀死了。这个角色还是格温多兰·克里斯蒂演的,一位好演员被这样浪费,实在可惜。
毫无争议,法斯马队长最好的一次亮相是在《星球大战:前线2》里,她是可玩的反派单位。这款游戏后传时代的“英雄”与“反派”角色包括:
- 光明面:BB-8、芬恩、波·达默龙(T-70 X翼)、蕾伊、塔莉·林特拉(RZ-2 A翼)
- 黑暗面:BB-9E、法斯马队长、伊登·韦尔西奥(“反派”单位及TIE/In战机)、凯洛·伦(“反派”单位及TIE“沉默者”)
伊登在《前线2》剧情战役开头严格来说只站在银河帝国一边,后来叛逃到义军同盟,但在普通PvP多人模式里以黑衣“炼狱小队”指挥官的身份出现。由于她在剧情战役单人DLC《复活》中以抵抗组织盟友的身份出现在这个时代,严格来说也可以算作后传三部曲角色。
平心而论,法斯马队长从来不算什么顶级强度;她的“法杖打击”能力充其量是最后的保命手段,不过她的第一秩序哨兵机器人倒能不错地卡住一个据点或入口。但至少在《前线2》的玩法里,她有趣得多,玩家得以体验她在真实战场上对抗抵抗组织会是什么样子,而不是只看到她作为一个角色被可笑地削弱或闲置。
芬恩在《前线2》里也是可玩的英雄单位,这给了法斯马队长她想要的那场重赛。但看到更多法斯马队长本来的样子固然好,《前线2》里的芬恩还是电影里那个电影自己都不知道拿他怎么办的角色。芬恩在游戏里甚至不挥光剑,那本可以做成一个漂亮的技能。
据《Variety》报道,根据发给EA员工的备忘录,总裁兼首席工作室官克里斯·韦伯与总裁兼首席运营官大卫·廷森解释,EA正在“将我们的Respawn和DICE工作室聚到一起,合作一个未来项目”。这几乎坐实了近期关于DICE与Respawn打造《星球大战:前线3》的传闻——无论它最终是现代版星战系列重启的第三部,还是一次全新的重启。法斯马队长能否进入名单,会很有意思。
《前线2》于2017年11月17日发售,由DICE开发、Electronic Arts发行,使用寒霜引擎,支持在线多人,ESRB评级为T(青少年:暴力)。OpenCritic顶级评论家均分67/100,评论家推荐率28%。
