在BioWare正式关闭后,The Game Awards官方账号发布了一条推文,回顾了这家工作室在TGA历史上的起点:2014年首届TGA上,BioWare凭借《龙珠世纪:审判》拿下年度游戏大奖,时任总经理Aaryn Flynn与执行制作人Mark Darrah在拉斯维加斯现场登台领奖。TGA官方选择在这个节点重温那个夜晚,被外界解读为对这家31年历史工作室的告别与致意。
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TGA创始人Geoff Keighley本人也在社交平台上表达了对BioWare关闭的痛惜。他将这一消息称为“令人心碎的”(heartbreaking),并写道:“希望有一天,《质量效应》能以某种方式回归。”。
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BioWare的关闭由EA于10月21日宣布,下一部《质量效应》的早期开发工作同步终止,约400个岗位受到影响,其中约50个来自BioWare本身。行业内的悼念远不止TGA一方。Larian Studios的Swen Vincke称,BioWare的名字不再出现在RPG讨论中“几乎难以想象”;CD Projekt Red联席CEO回忆了BioWare早年对《巫师1》的引擎支持;《质量效应》三部曲导演Casey Hudson也公开表达了对创始人和受影响团队的感谢。TGA这条推文所指向的,不只是某一款游戏的获奖时刻,而是一个曾定义CRPG黄金年代的工作室,在行业记忆中留下的最后一段公开回响。

