一家传奇RPG工作室走到了终点。它被一家私人投资集团收购,随后工作室关停,一款已公布的《质量效应》新作也一并取消。

打开网易新闻 查看更多图片

这家工作室的起点相当纯粹:两位执业医生雷·穆齐卡(Ray Muzyka)和格雷格·泽舒克(Greg Zeschuk)放弃行医,去追逐做电脑角色扮演游戏的梦想。此后它几度被买进卖出,近年作品也没能匹配它辉煌的过去,但它留下的遗产足够厚重。

很多人是通过拉瑞安工作室2023年拿下年度游戏、拿到10分满分的《博德之门3》才熟悉这个名字的,但最早两部《博德之门》RPG正是这家工作室在90年代末做出来的。那不是它的第一款游戏——第一款是1996年的机甲动作模拟游戏《破碎钢铁》——但正是这两部作品让它真正立住了脚。两款游戏都基于《龙与地下城》规则,体量庞大、内容极深,可玩时长可达200小时以上,在当时重新定义了CRPG的上限。《博德之门1》拿下了IGN 1998年度游戏,压过的对手是《半条命》。

2000年推出优秀的动作游戏《MDK2》之后,它带着《无冬之夜》回归角色扮演。这款CRPG被认为比此前任何游戏都更接近“纸笔、披萨、在好友兼地下城主家里跑团”的那种《龙与地下城》体验。它是IGN 2002年最佳角色扮演游戏的第二名,只输给一款叫《上古卷轴3:晨风》的作品。

到这时,它主要还是PC圈里知名的CRPG开发者。随后微软与它及卢卡斯艺界达成合作,为刚起步的Xbox开发一款独占《星球大战》RPG,结果就是《星球大战:旧共和国武士》。这款游戏在《星球大战》的远古时代讲了一个出色的故事,真正让你选择拥抱原力的光明面或黑暗面。它的剧情反转堪称传奇。无论是造访众多星球、与队友建立羁绊,还是在回合制战斗里堆叠攻击、规划自己的黑暗原力招式,它都是顶级IP与顶级开发商的结合。

紧接着是另一款Xbox独占,出自工作室内部另一支团队之手:取材中国神话的《翡翠帝国》。IGN在2005年给它打出9.9分(百分制),商业成绩远不及《旧共和国武士》,但在评论界和玩家中的口碑同样出色。

然后就是《质量效应》。它承诺给玩家一部太空歌剧三部曲,每一作的选择会继承到下一作,并最终影响整个故事的结局。2007年秋季推出的第一部,让玩家以自定义的指挥官谢泼德进入这个宇宙,认识人类在其中的位置,也认识了收割者,以及雷克斯、加勒斯、莉亚拉等一大批出色的同伴角色。和前作一样,你可以做光明面的楷模,也可以做邪恶的叛徒。

第一部是不少人的个人最爱,但更多人把这份偏爱给了《质量效应2》:它深化了你与同伴的关系,几乎整场战役都围绕他们展开;存档可以继承,谢泼德的外形与选择一并带过来;战斗从轻回合制、半战术转向更纯粹的第三人称掩体射击,角色扮演要素一点没丢。

三部曲收尾作最被人记住的是结局,粉丝的不满强烈到工作室在发售后推出补丁试图改进。但被忽略的是其余部分有多好:它花时间让你和谢泼德与一路结识的朋友告别,战斗在二代基础上继续提升。不管你怎么看那个结局,它确实做到了当初承诺的事——用五年时间、超过100小时的可玩内容,搭起一部三作的太空歌剧。

按几乎任何标准衡量,三部曲大概都是这家工作室的巅峰,但它没有停下。《龙腾世纪》在十五年间推出四部RPG,其中2014年的《龙腾世纪:审判》拿下IGN年度游戏。《圣歌》是一次大胆尝试,试图把它的叙事能力带进当时火热的实时服务型游戏,最终未能成功。2017年《质量效应:仙女座》令人失望之后,2021年三部曲的重制版收获好评。它甚至在2008年与世嘉合作,做了一款以索尼克为主角的完整RPG《索尼克编年史:黑暗兄弟会》。

31年历史,从两位医生辞职创业,到一批让玩家记住角色与选择的游戏。工作室关停的消息对粉丝和曾在其中工作过的人来说都很难受,但留下的那些体验,值得一句感谢。