2000年代是游戏史上最具变革性的十年之一,第六、第七世代主机彻底改写了许多基础规则。而"从头到尾都好玩"的游戏向来稀少,那十年也不例外——但下面这8款,做到了。
从任天堂的《塞尔达传说:黄昏公主》到Xbox 360的《光环3》,再到跨平台的《半条命2》,这些作品历经岁月依然耐玩。无论是当年玩过的人,还是没试过的人,它们都属于必玩之列。
《塞尔达传说:黄昏公主》(2006):塞尔达系列自红白机时代起就是任天堂的招牌,新作发售向来是文化事件。本作发售即收获极高评价,拿下多个年度游戏奖。在《风之杖》风格引发争议之后,粉丝乐于看到它回归接近《时之笛》的美术风格。黑暗基调与粗粝画风营造出极强的氛围感,地牢设计精妙,剧本被认为是系列最佳之一,米德娜也被视为系列最好的同伴角色。
《光环3》(2007):《光环:战斗进化》的巨大成功让微软一举成为主机市场的重要力量,续作表现同样惊人,但许多人仍认为《光环3》是系列最伟大的一作,至少是近25年最好的第一人称射击游戏之一。它凭借出色的战役与至今仍被视为第七世代黄金标准的多人模式,成为近乎空前的流行文化现象。配乐经典,音效与配音经得起时间考验,玩法在近二十年后依然复杂得让人难以相信它出自2000年代。
《侠盗猎车手4》(2008):发售前GTA已是全球级巨头,而本作打破销售纪录、把系列带入高清时代,并重新定义了开放世界犯罪游戏的标准。一方面,它的剧本扎实、情感张力强,主角尼科·贝利克的弧光被认为是游戏角色中的顶尖水准;另一方面,地图鲜活、物理与机制具有开创性,贡献了动作游戏史上一些最难忘的场面。
《银河战士Prime》(2002):银河城这一子类型得名于《恶魔城》与《银河战士》。系列自1986年起一直是2D,直到本作随GameCube跃入3D。粉丝起初担心它会变成普通FPS、毁掉系列公式,结果它成了史上最好的银河城游戏之一。孤立氛围、探索的惊奇感被成功移植到三维空间,环境叙事是氛围化世界设计的教科书,音乐至今仍是现代任天堂游戏中的上乘之作。
《生化奇兵》(2007):这个系列如今被公认为游戏史上最具影响力的作品之一,而一切始于这款同名作,最初登陆Windows与Xbox 360。它在基调与氛围上大量借鉴经典RPG机制与生存恐怖类型,在故事与主题上则深受安·兰德、乔治·奥威尔等20世纪反乌托邦与乌托邦思想家的哲学观念影响。它常被拿来讨论"游戏是否是一种完整的艺术形式",是史上被研究、被讨论最多的游戏之一,也早早证明了这一媒介能提供别处找不到的智性与哲学体验。
《半条命2》(2004):初代《半条命》被视为史上最有影响力的FPS之一,甚至是20世纪最有影响力的电子游戏之一,其续作多年来获得的赞誉更甚。它把前沿技术、沉浸式叙事与革命性的物理系统结合在一起,永久改变了游戏的面貌。物理效果当年是开创性的,今天看依然惊艳,环境解谜因此妙趣横生;世界构建与环境叙事同样出色,从不用预渲染过场或锁定镜头剥夺玩家的控制权。节奏、动画、音乐无一不佳,整体完成度高得让人难以相信它已经22岁。
《生化危机4》(2005):2023年的重制版几乎可以说是体验本作的最佳方式,但这丝毫不影响原版是史上最伟大、最具影响力的生存恐怖游戏之一。它最初登陆GameCube,随后迅速移植到多台主机,不仅拯救并重振了自己的系列,还永久重新定义了第三人称动作游戏的基本基因。在2005年之前,第三人称射击要笨拙得多,是它改变了这一点;此类游戏的战斗过去容易沦为无脑按键,是它大幅充实了系统。出色的节奏、完美的物品管理、令人满足的武器升级与动态难度系统,都是它至今仍被广泛记住的原因。
《超级马力欧银河》(2007):《超级马力欧64》成功把这位任天堂招牌角色带入三维世界后,3D马力欧成了公司的常规产品。本作公布时,把马力欧送上太空的设定让不少粉丝与评论者困惑;但真正拿起Wii手柄玩过之后,人们意识到任天堂不仅做出了许多人至今仍认为是史上最好的马力欧游戏,更做出了足以跻身史上最伟大电子游戏之列的作品。近二十年后,它依然备受赞誉。纯粹而未经稀释的创意乐趣、出色的音乐、关卡设计、物理与机制、马力欧的操作手感,甚至连马力欧游戏通常不擅长的剧情都令人称道。从头到尾,《超级马力欧银河》都是一部杰作。
