Steam 上的游戏多到什么程度?每周新作一批接一批,想从里面翻出下一款心头好,越来越像体力活。Valve 给出的新答案是 Steam 个人日历(Steam Personal Calendar)——这个工具此前在 Steam Labs 里测试,如今已被宣布正式完成,面向所有用户开放。
Valve 解释了 Steam 商店首页推荐逻辑的现状:首页有些板块偏向展示更热门的游戏,有些板块则偏向展示与你玩过的游戏相似的作品,不管那些游戏是多久以前发售的。个人日历想做的,是填补两者之间的空隙——让你看到“可能感兴趣、且是新品或即将发售”的热门游戏与小众游戏。首页上会有一个小尺寸视图,点开可以展开成更大的页面,里面带额外的筛选工具。
它的判断依据首先是你投入时间最多的那些游戏。Valve 的说法是:花几分钟试玩一两款新游戏,对推荐结果影响不大;但在一款新欢上砸进大量时间,就会产生影响。算法每天都会根据这些数据调整,不过 Valve 也提醒,实际上你不太可能看到推荐结果一天一个样。把视线放远一些,随着发售日确认,即将推出的 PC 游戏也会被排进日历。
这里有个显而易见的担心:只盯着你已经喜欢的游戏,会不会被卷进一个反复看到同类作品的反馈循环?在与 Evil Empire 交流时,对方就提出过这个顾虑。大量游玩《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2),可能意味着你想要更多卡组构筑类游戏,也可能意味着 Mega Crit 已经满足了这个需求,你反而想被推荐完全不同的类型。
Valve 对此回应:“我们也担心用户可能被困在过滤气泡里,所以我们在保持内容多样性上下了功夫。”它给出的解释是,在个人日历里,“不太可能每天都有和你正在玩的游戏同类型、同题材,同时又适合推荐给你的新作发售”。这意味着它的推荐全部由算法处理,没有人工挑选或干预,最终“会从每天发售的、覆盖各种类型的更广作品池里抽取”。
Valve 还强调了一句:“我们不出售 Steam 个人日历或 Steam 任何其他位置的展示位。”另外,个人日历的开发还顺带促成了其他功能,比如开发者可以标注游戏脱离抢先体验、以 1.0 版本发售的日期。
想用的话现在就能上手。点右上角的“探索更多”按钮进入完整页面,可以套用具体的标签筛选,选择显示或隐藏愿望单里的游戏,也能关掉你已拥有或正处于抢先体验中的作品,进一步收窄搜索范围。
至于平台后续还有什么,Valve 提到 Steam Labs 里其他进行中的实验包括“围绕可发现性、视频、机器学习等的新想法”。对之后商店会变成什么样好奇,或者想提反馈,可以盯着 Steam Labs 这个入口。
从探索的角度看,这套工具最值得留意的是那个“填补空隙”的定位:热门榜和相似推荐之间的地带,往往才是小众作品露头的地方。至于算法能不能真的把多样性守住,Valve 给的是机制解释,答案还得靠每天刷出来的日历自己验证。
