1989年发售的初代Game Boy,靠单色屏幕和比世嘉Game Gear、雅达利Lynx更长的续航,把掌机门槛压得很低。任天堂旗下不少招牌系列都在这个平台上出过作品,其中一部分后来通过现代合集或Nintendo Switch Online重新露面。但也有一些当年颇受喜爱的Game Boy游戏,至今没有官方重发,想玩只能靠还能运转的卡带和主机——这里不算未经授权的模拟。

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下面这五款,就是今天在现代平台上无法通过合法途径玩到的经典Game Boy游戏。

《蝙蝠侠:电子游戏》(1990)

它未必排得上最好的蝙蝠侠游戏,但作为电影改编作品算是做对了。和上一年登陆任天堂娱乐系统(NES)的同名游戏一样,这款Game Boy作品大致改编自1989年的电影,还带上了电影画面。玩法是横版动作,平台跳跃元素突出,蝙蝠侠可以使用多种强化道具。比较明显的改动是蝙蝠侠会经常用枪,这一点大概会让讲究黑暗骑士设定的老玩家不太舒服。

游戏难度依然不低,但相比NES版,它显得更容易上手一些。对一款掌机作品来说,关卡设计意外地精细,平台跳跃的操作手感也不错。由于是授权改编作品,NES版和Game Boy版都没有出现在Nintendo Switch Online上。它至少证明电影改编游戏也能做得像样。

《瓦力欧爆破:炸弹人登场!》(1994)

1994年的《炸弹人GB》在面向北美和欧洲本地化时,换掉了故事里的主要反派和设定:不再是白炸弹人对付黑炸弹人一伙,而是让这位爆破主角对上任天堂的新捣蛋鬼瓦力欧。为了体现这个改动、也借一点品牌辨识度,北美和欧洲版改名为《瓦力欧爆破:炸弹人登场!》。玩法大体没变,俯视视角下白炸弹人放置炸弹,炸掉障碍和敌人来推进。

瓦力欧的加入显得生硬,这一点和它当初的改动目的一样明显,但游戏本身是扎实的炸弹人作品。俯视视角和网格地图很适合Game Boy的机能,也是适合随身玩的动作类型。由于这段特殊的本地化历史,这款游戏自1996年和2003年该系列掌机作品合集之后就没再重发过。

《星之卡比 方块球》(1995)

卡比差点没成为游戏角色,但成名之后确实给任天堂带来了不小的动静。这个粉色团子1992年靠Game Boy上的《星之卡比》起步,很快发展出自己的系列。众多衍生作里就有1995年的《星之卡比 方块球》,本质上是卡比版的打砖块。玩家要避开屏幕两侧的尖刺,卡比还能用标志性的复制能力临时强化自己,加快清砖速度。

Nintendo Switch Online上已经能玩到多款卡比游戏,包括正传作品和衍生作《卡比滚滚球》《卡比星星堆叠》。但《星之卡比 方块球》目前明显缺席,它曾在任天堂3DS虚拟主机上提供,直到2023年。游戏前提简单,玩起来却意外有趣,开发者对正传系列元素的运用也做得不错。

《鼹鼠狂热》(1996)

就算是传奇开发者宫本茂的作品,也不保证能进Nintendo Switch Online。宫本茂较为冷门的项目之一《鼹鼠狂热》1996年登陆Game Boy。游戏采用类似《炸弹人》的俯视视角,玩家控制一只鼹鼠,把球送到目标地点才能继续前进。基于这个设定,鼹鼠可以挖地下通道绕过各种障碍,但这也带来了策略上的考量。

它虽然古怪,但和宫本茂那款在NES上被禁的《恶魔世界》不同,《鼹鼠狂热》确实在北美发行过。大概是因为前提和玩法都不寻常,它的成绩显然比不上Game Boy上那些更招牌的作品,即便在日本本土也不算成功,在Game Boy生命周期内于日本销量不到9万份。尽管如此,游戏2012年曾登陆3DS虚拟主机,虚拟主机服务关闭后就没再来到Switch上。

《牧场物语GB》(1997)

在《星露谷物语》成为最受好评的独立游戏之一以前,前面站着的是《牧场物语》系列。这个 farming 模拟系列的首款掌机作品《牧场物语GB》1997年在Game Boy上推出。和系列许多作品一样,游戏开场是主角从已故祖父那里继承一座农场,玩家靠种植、收获作物和饲养牲畜来扭转农场的境况。

和家用机版本相比,《牧场物语GB》的内容被大幅精简,这不只是技术表现上的差别。这一作没有恋爱支线,社区类小游戏也压到了相对最低。这种收束反而凸显了简单种田玩法本身的乐趣,哪怕做法很骨感。它曾在任天堂3DS虚拟主机上提供,但该服务2023年关闭后,这款游戏就再度无处可寻。

五款游戏的情况各不相同:有的卡在授权,有的卡在特殊的本地化历史,有的只是没被选中搬上新平台。它们共同的现状是,官方渠道里暂时找不到入口。