上周五,Reddit 的《吸血鬼:避世血族》专区 r/vtmb 出现了一条帖子。发帖人说自己去布鲁克林看了 Genitorturers 的演出,乐队在台上问观众知不知道《吸血鬼:避世血族》,随后表示他们正在重制这款游戏,发帖人于是到社区求证真假。Genitorturers 这个名字对老玩家不算陌生——他们为《避世血族》原声带贡献了《Lecher Bitch》。

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紧接着,第二条帖子出现了。发帖者自称是此前泄露《极限竞速:地平线6》日本设定的人(那条《极限竞速》帖子已被删除),他在帖中写道:可以确认项目在推进中,不是重制(remake),而是复刻(remaster),并且"有一些附加说明",其余不便多谈。两件事叠在一起,让这款 2004 年的老游戏重新回到讨论中心。

《吸血鬼:避世血族》由 Troika 开发,这家工作室的创立者包括《辐射》系列的蒂姆·凯恩、杰森·安德森和伦纳德·博亚斯基。玩家扮演一名"雏儿"——也就是年轻的吸血鬼(Kindred),在洛杉矶周旋于两大势力之间:类似政府机构的秘党(Camarilla),以及煽动反抗的无政府主义者(Anarchs)。

游戏允许玩家选择自己的氏族与立场。你可以对亲王拉克鲁瓦俯首帖耳,也可以投靠奈恩斯·罗德里格斯,甚至背叛整个血族、站到来自东方的鬼人(Kuei Jin)一边。不同选择通向不同结局,旅途中还会遇到一批古怪又难忘的角色。

真正让这款游戏立住的,是它的场景。圣莫尼卡的脏街、好莱坞的糜烂气息,粗粝与污垢贯穿始终,里克·谢弗的垃圾摇滚配乐把这种气质钉死。霓虹灯与亮片裙的浮华之下,巷子里有血,墙角有蛛网。它被不少玩家视为《黑暗世界》设定最出色的一次电子游戏还原,也可能是最可信的一版"奇幻洛杉矶"。

人物同样出彩。圣莫尼卡那对无政府主义双胞胎男爵特蕾丝与珍妮特,手段难缠的明晓,夜幕之下挤满了互相倾轧的角色,而你始终没法完全摸清他们。拉克鲁瓦真是他自称的白衣骑士吗?奈恩斯真的只是个有主张的反叛者?明晓到底想不想帮你?角色本身已经够看,他们背后的政治算计更耐琢磨。

在作者看来,《博德之门3》抓住了《龙与地下城》的手感与胡闹劲儿,而《避世血族》精准复刻的是 VTM 桌面局上的政治博弈。吸血鬼的伦理就建立在秘密与背叛之上:桌面上那个咋咋呼呼的诺斯费拉图角色看着滑稽,骨子里却狡猾得很。游戏里塞满了你预料不到的背叛与背后捅刀,同时又保持着坎普式的荒诞。它把 VTM 最好玩的部分和 darkest 的部分一起装了进去——作者此前就主张它是 TTRPG 最好的电子游戏化演绎,即便在《博德之门3》之后,这个判断也没变。

这也让它对当下的受众格外合适。得益于《博德之门3》、《龙与地下城》电影、《怪奇物语》,以及威世智的《Warlock》等新项目,TTRPG 的关注度正处在高点,桌游改编游戏在眼下顺理成章。而在《吸血鬼》第六版推出之前,重新把 VTM 该有的样子介绍给新玩家,时机不能再好。

复刻(而非重制)这个定位,恰好对上了这款游戏的现实处境。《避世血族》玩起来是场苦役——不打非官方补丁,它在很多现代 PC 上基本没法运行。严重的 bug、手感别扭的判定框,还有一些关卡被无谓地拉长、难度高得没道理(诺斯费拉图的沃伦斯,说的就是你)。复刻可以修掉这些问题,顺带加点视觉上的花样,让画面更脏、更灰。

但作者也留了一句:这游戏永远会难,老游戏和现代作品比本来就是这样。战斗不总是好看,没点枪械技能的话,明晓那场仗打起来相当痛苦。复刻能磨平多少,取决于它的规模,而作者本人并不希望全部磨平——除了体验优化和修 bug,那种不留情面、不在乎你感受的劲头,正是他喜欢这款游戏的原因之一。

《黑暗世界》眼下正在举办"黑暗之月"活动,已公布的新作《猎人:清算-死亡之愿》和《狼人:末日-怒裔》都有新情报释出。至于《避世血族》的复刻会不会在 10 月 31 日露面,还是得等到更接近 V6 发售的时候,目前没有定论。传闻真假未明,但至少有一件事是确定的:那些画质增强过的停车标志,确实该有人去好好"谈一谈"了。