今年微软备受瞩目的游戏大作《战争机器:事变日(Gears of War: E-Day)》已于2026年10月6日正式发售,登陆XBOX Series X|S和PC平台,标准版首发加入Game Pass订阅服务。从初期销售的情况来看,《战争机器:事变日》似乎挺受玩家欢迎,之前登顶美国等地区的XBOX商店销量榜,超越同期发售的《我的世界:地下城2》和《星球大战:银河赛车手》等作品。

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据TECHPOWERUP报道,《战争机器:事变日》上市首周的销售额就达到了4200万美元,其中Game Pass订阅服务贡献了约74.6%的收入,超过170万玩家参与,主要是通过购买高级版提前解锁升级包。不过与游戏的整体开发预算相比,这点收入只是杯水车薪。传闻游戏制作成本超过了5亿美元,而且还不包括宣发费用,这个资金量已经超过了《漫威蜘蛛侠2》。

有分析指出,即便后续《战争机器:事变日》的销量能够稳定增长,想要完全覆盖高昂的开发成本依然难度非常大。就算将《战争机器:事变日》移植到索尼的PlayStation 5平台,额外增加的收入也难以填补成本的缺口。这也使得微软坚定了XBOX独占的想法,即目标并非依靠短期销售实现盈利,而是承担平台的战略任务,强化XBOX生态体系,吸引更多玩家加入,最终扩大平台玩家数量并提升活跃度与品牌价值。

微软内部正在展开调研,评估后续多部作品的发售方案,是否继续维持XBOX独占的策略。