CDPR近期发布首席任务程序员招聘信息,其中涉及多人网络架构、客户端与服务器同步,以及共享任务和合作任务等工作。《赛博朋克2》团队或已在任务系统层面考虑多人环境,但具体模式尚未得到官方确认。
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职位描述还涉及面向多人模式设计的叙事内容。由此可以确认,开发团队正在招募能够处理多人网络技术和共享任务体验的人才;不过,招聘要求本身不足以证明相关玩法一定会进入最终成品。
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现有猜测主要指向两种可能:一是采用接近《GTAOL》完整线上模式,二是加入类似《无主之地》或《博德之门3》小规模合作体验。公司联合首席执行官Adam Badowski曾于2024年表示,团队正考虑在续作中加入“多人元素”。
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波兰分析师Mateusz Chrzanowski还预测,《赛博朋克2》可能于2030年第四季度推出,并可能因多人内容将总预算提高至4亿美元。相关时间与预算均未获得官方确认,多人玩法的规模、能否进入成品以及最终上线时间仍可能随开发计划调整。

