业界有那么一家B打头的欧美工作室,做出过两部享誉世界的IP,一款是魔幻题材,一款是科幻题材,近年来陷入乏力,接连几款作品都不达预期,甚至遭遇了母公司被收购。
没错,他就是Beth.....Bli......BioWare,好吧,生软彻底完蛋了,在今日凌晨发布的黑白公告里,生软工作室摘下了这块30年的招牌。
消息表明,此次裁员包含在母公司EA新一轮的裁员名单里,400人中有50人来自BioWare,这也意味着在经历了此前多轮人员裁撤后,剩下的所有生软成员都在这里了。
游戏方面,处于早期阶段的《质量效应》新作,《模拟人生》新作都被砍掉。
今年对石油佬来说也不是一个好年份
EA在2025年10月份宣布了自己的退市私有化,由沙特资本PIF、银湖资本和懂王女婿库什纳旗下资本联合收购。当时我们对此的评价是,私有化将大大改善EA的大公司病,并且缓解被股东所绑架的短视行为,对游戏的长远发展利大于弊,其实言外之意就是要裁员,要自负盈亏。收购在今年8月1日完成,仅仅三个月后,生软就被砍得一个人都不剩了。
可以说,生软是又一个死于大公司病的老牌工作室。
十年前多人在线On-Going大火,生软被要求把《圣歌》开发成一款《命运》,EA管理层无视了生软和Bungie的履历有着本质区别。
2017年《质量效应:仙女座》在未完成的情况下上线,导致游戏最重要的剧情和养成部分糊弄了事,慢工出细活的CRPG开发模式不再适用于当下EA的产品定位。
最后既然一无是处,那就献祭给LGBT来当集团的投名状吧,2024年《龙腾世纪:影障守护者》在播片之初就受到了玩家全体反对,很难想象EA是基于商业逻辑最终以这个形态发售。
塔什的原画还是挺给力的,无奈最后......
回到《圣歌》翻车现场,不少生软粉丝还会站出来挽回一下,至少他们的“钢铁侠”做的真的很帅,世界观也足够吸引人,但在接二连三的人事变动后,大家都意识到,这具躯壳已经被夺舍了。
但是,在今天的游戏业,工作室凉了不代表IP就完蛋了。
在去年TGA上亮相的单人RPG《星战:旧共和国命运》,由前生软工作室总经理Casey Hudson的新工作室开发,即便只是从命名上也不难看出,这款IP授权作品就是生软《星战:旧共和国武士》的精神续作。
无独有偶,《质量效应》这边,生软老员工参与的《Exodus(大撤离)》完全复刻游戏的玩法,首次亮相于2023年的TGA,创始人James Ohlen更是生软自1995年成立就已经在职,并且参与了之后生软所有RPG大作的开发,履历和贡献不亚于生软最初的三位创始人。游戏愿望单过百万,开发时间5年以上,定档明年4月发售。
另外前两年风头无两的CRPG新秀猫头猫Owlcat也盯上了《质量效应》精神续作的噱头,新游戏《浩瀚苍穹:奥西里斯的重生》有着丰富的剧集和原作世界观,同样长在了ME粉丝的好球区,从奇幻CRPG跨界到TPS+科幻RPG,猫头猫的工作室履历都像极了当年的BioWare。
所以,晚安生软,即便你已经化为了和收割者同归于尽的一抹红光,但这三十年里所留下的玩法和设计,仍然会长远地影响着业界的明天。

