如龙工作室(RGG Studios)新作《Stranger Than Heaven》的导演阿部幹信(Mikinobu Abe)在接受TechRadar Gaming采访时,解释了为什么这款横跨数十年的故事要放在一款游戏里讲完,而不是拆成多部作品。

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他的出发点很明确:“我们想描绘的是,一个人为什么会、以及如何建立起一个像黑道组织那样的组织。”阿部幹信说,团队最初的想法是把故事压缩在更短的时间跨度里,但在创作叙事的过程中,他们慢慢意识到“一周的时间不足以讲完这个故事”。于是团队开始推演:要讲完一个即将建立起庞大黑道组织的人的故事,究竟需要多少时间。

《Stranger Than Heaven》的主角是大东诚(Makoto Daito),故事围绕一个黑道组织的起源展开,时间跨度长达50年,横跨日本的五座城市。

阿部幹信表示,这个故事最适合以“一个男人的一生”为框架来呈现,这也是他们最终放弃把故事拆分到多部游戏里的原因,尽管叙事本身相当漫长。

“对我们来说,让玩家体验一个男人的完整一生,这一点非常重要,因为我们想讲述这个组织如何成为组织的史诗故事。”他说,“为此所需的时间跨度,基本上就是一个人的一生。如果拆开,玩家就会分段去体验。但叙事的核心始终是讲清楚他为什么创建这个组织,而讲清楚这件事所需的时间跨度,就是一生。”

他补充说,团队因此决定把它做成一款游戏、一次性讲完。“我也想说,这款游戏本身相当长,但我对我们做出来的东西相当满意。”

《Stranger Than Heaven》将于2027年1月15日登陆PS5、Xbox Series X|S和PC。

从导演的说法看,这次的关键词不是“开放世界”或“新玩法”,而是时间本身:50年、五座城市、一个男人从无到有搭起一个组织。至于“相当长”到底有多长,目前只有导演这一句自述,具体内容还得等游戏发售才能验证。