《战争机器:E-Day》的开发成本,可能比之前传的还要高。今年早些时候有报道称这款游戏花了4亿美元,光是收回开发成本就得成为系列最卖座的一作。而新的报道称,预算或许还不止这个数。

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Windows Central 在6月反驳了 Insider Gaming 最初给出的4亿美元估算,理由是那个数字没有算上 The Coalition 支援 Xbox 旗下其他工作室的工作。而据 Kotaku 报道,一位接近 Xbox 计划的消息人士给出的预算数字是超过5亿美元。

要在计入营销费用之前收回开发预算,《战争机器:E-Day》大概需要卖出超过1000万份。作为参照,系列最卖座的《战争机器2》据报道销量为675万份。E-Day 离这个数字还很远。

发售不久后,Alinea Analytics 报告称本作卖出了23万份,其中大部分来自 Steam,而 Valve 要从中抽走30%。另有170万订阅用户通过 Game Pass 玩到了这款游戏,但其中只有72.2万人花了30美元购买抢先体验。Alinea 估算,这款游戏总共产生了3700万美元收入,相当于其传闻预算的7.4%。

登陆 PS5 或许帮上了忙,但 Kotaku 的消息人士认为,无论登陆哪些平台,E-Day 都不太可能收回成本,这款游戏也许会被用来重建 Xbox 上的活跃度。这个说法并非没有依据:《战争机器:重装上阵》——初代游戏的重制版——据报道在 PS5 上卖出了64.8万份,为 The Coalition 带来约3240万美元收入。

所以,即便 E-Day 能追平这样的 PS5 销量——考虑到它70美元的定价,未必追得上——收入也只会有7000万美元左右,大约是预算的14%。无论怎么算,花5亿美元开发一款游戏都是个离谱的数字,除非它拥有《侠盗猎车手6》那样的文化影响力。而直白地说,《战争机器》并没有。

口碑方面,OpenCritic 收录的媒体评价显示,顶级媒体均分为85/100,媒体推荐率89%。本作于2026年10月6日发售,由 The Coalition 开发、Xbox Game Studios 发行,使用虚幻引擎5,类型为第三人称射击、动作、冒险与恐怖,ESRB 评级为成熟17+,内容涉及强烈暴力、血腥、粗口、游戏内购买与用户互动。