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10月21日,红果短剧发布公告,将分阶段下线金币功能。公告显示,2026年11月1日起不再为新用户开放金币功能,2026年12月底前完成全面下线。

已获得的金币和现金余额权益不受影响,平台留出兑换和提现窗口。

随后,相关话题# 登上热搜引发关注。

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对此,据 白鹿视频 致电红果短剧客服,得到回复:“平台内容一直都是免费观看的,不会出现收费这种情况。”对于后续平台是否会收费,客服表示暂时还没收到相关通知。

表面看,这是一次增长工具的退场。但放在短剧行业监管收紧、用户时长争议升温的背景下,金币下线更像是一次被防沉迷压力推着走的合规动作。

金币机制于2023年8月上线,看剧、签到、做任务累积金币,金币按比例兑换现金。公开规则显示,兑换比例约为33000比1,即3.3万金币换1元,提现设置0.3元、15元、30元等阶梯门槛。单用户每天能兑现的金额以角计算,金额不大,却足以改变用户的心理账户——看剧不再只是消费内容,而变成一项“有回报的任务”。

这正是金币与防沉迷之间最微妙也最直接的冲突。当然,金币本身不是沉迷的唯一原因,短剧高密度反转、强情绪刺激的内容结构才是底层引擎。但金币把“再看一集”从内容驱动变成了任务驱动:签到不能断、宝箱要开、任务要清,观看行为被拆成一连串可完成的小目标。

对时间充裕、对价格敏感的用户来说,这套机制尤其有效。它帮助红果在下沉市场完成冷启动,也让“为了金币多刷几集”成为产品体验的一部分。

2026年9月1日,国家广播电视总局《微短剧发展管理办法》正式施行,明确要求播出单位不得使用诱导用户沉迷、过度消费等的算法模型。这是首部针对微短剧领域的专项部门规章,治理触角从内容审核伸向流量分发。

据第三方数据机构统计,2026年8月,在中国月度使用时长排名前50的应用中,字节系产品总时长份额达到41.8%。其中, 红果 短剧约125分钟/天,抖音约112—120分钟/天,均超过腾讯系产品微信的82—85分钟/天。

据此前报道,社交平台有多位网友晒出近期手机屏幕使用时长,显示其 红果 短剧的日均使用时长超10小时。有网友称,“自从迷上 红果 后,每天眼一睁就打开,一看就到大半夜。”还有网友喊话,“ 红果 能不能开一下防沉迷,我想睡觉”。

来源:21世纪经济报道、白鹿视频

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