《影之刃零》距离正式发售还有8天时,Steam预购量估算已达约50万份,对应毛收入约2400万美元。相关数字由Alinea Analytics员工里斯·埃利奥特公布,属于第三方机构测算,并非开发商、发行方或Steam确认的销售数据。
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该机构还估算,截至2026年10月20日,《影之刃零》Steam愿望单数量约为250万。现有发行前数据也被认为预示着本作可能在PS5平台取得较好的首发表现,但目前没有具体的PS5预购量数据。
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市场构成方面,中国目前被认为是《影之刃零》的主要市场。其Steam表现据称已超过《战争机器:事变日》《控制:共鸣》等项目,不过相关比较采用的完整口径尚未交代。
受众重合数据显示,在对《影之刃零》表现出兴趣的用户中,41%玩过《黑神话:悟空》,38%玩过《艾尔登法环》,28%玩过《只狼:影逝二度》。这些数据反映出本作吸引了部分高强度战斗动作游戏受众,但玩家群体重合并不代表最终商业成绩也会接近。

