严格算字段只有五个,特异英雄目前只有 4 张连接怪,本身独立构筑不成型,分散在契合的其他英雄分支文章里。伪1卡启动:+任意一张 作效果cost的
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奇迹除外士是现环境效率最高的真一卡启动点,也是英雄均当前的核心展开引擎。手牌仅有这一张即可发动,将卡组一只新空间怪兽送入墓地,自身从手牌特殊召唤;召唤成功时检索「EN 切换」。后续开启 EN 切换回收自身,从卡组特殊召唤元素英雄 天空侠,天空侠再检索 HERO 怪兽铺开整条资源链。
整套链路只消耗手牌一张,不占用通常,就能完成检索、铺场、融合前置全套动作,先手做出终端的速度最快。短板在于依赖卡组新空间怪兽作为 cost,卡组掏空后无法二次启动,且展开链路吃无效坑后损失偏大。
元素英雄 天空侠是最经典的正统一卡启动点,也是所有英雄构筑的基准启动轴。通常召唤成功即可检索卡组任意 HERO 怪兽,场上 HERO 数量足够时还能顺带破坏对方后场魔陷。
标准展开路线是通召天空侠拿幻影英雄 仿生人,通召仿生人堆墓同时检索融合魔法,直接衔接奇迹融合做出终端。优势在于稳定无额外代价,通召即可触发,不吃墓地前置;短板在于必须占用唯一的通常召唤权,吃坑后整条展开链直接断掉。
英雄到来是泛用性最强的魔法类一卡启动点。支付一半生命值作为代价,从卡组特殊召唤任意一只元素英雄。绝大多数情况直接拉天空侠落地,等同于用生命值换一次天空侠的检索展开,同时保留通常召唤权做后续操作。
先手启动、后手返场都能用,是英雄均拉高启动容错的关键组件,尤其适合上手没有启动怪的对局。代价是生命值消耗偏高,先手交掉后面对 beatdown 卡组血线压力极大。
幻影英雄 独善 伪一卡启动,圈内俗称 1.5 卡展开。需要丢弃一张手牌 HERO 作为 cost,才能从卡组特殊召唤自身;召唤成功时将「幻影英雄 增量」放置到后场。
后续解放增量复活墓地 HERO 怪兽,一回合内快速堆出两怪场面,衔接融合终端。优势在于展开速度极快,不占用通召权,配合奇迹融合可以一回合内做出高阶终端;缺点在于必须额外消耗一张 HERO 手牌作为 cost,空手牌阶段无法启动。
融合命运&邪心强袭
英雄均两套分支的核心动点,定位互补。
融合命运,直接从卡组选否定人、魔性人作素材,融合召唤毁灭凤凰人。素材送入墓地后各自触发效果特召,否定人还能将除外区的魔性人回收到卡组,资源可以循环周转,单卡就能铺场、堆墓、做出凤凰人压制。
邪心强袭,一般先拉死牢棱魔。死牢棱魔登场触发效果堆影雾,影雾检索上面的除外士,除外士继续检索EN切换,EN切换调度天空侠特召,再拿到仿生人...太能动了,两张卡不同的启动路线,都附带对应的自肃。
英雄均的启动卡很多,除了这些以外还有:
暮鸦检索炉火,牢堆影雾...你还知道哪些?
启动组件选择很多、不同路线,也就是卡组韧性。哪怕其中一条展开链被无效、吃到陨石打断,剩余的动点依旧可以接续操作。多条通路,不抢通召;即便是陨石清扫前场之后,留在墓地的大量英雄怪兽自带墓效,继续调度、重新组织展开。繁多的启动点给卡组带来很高的容错,不会因为单次拦截直接停摆。但怕封墓地。
