Steam“新品节10月版”于2026年10月20日至27日2时举行。日媒4Gamer集中试玩约70款参展作品,并从中重点推荐6款,为玩家筛选仅凭商店介绍难以了解的实际操作体验。

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悬疑冒险游戏《天使机构 执行部灵魂救济课》

这是一个设定在超自然现象(被称为“灵异事件”)已成为日常生活一部分的世界中的神秘冒险故事。主人公追寻着各种事件背后的真相。故事讲述了隶属于专门调查灵异事件的“天使组织”的两名调查员,接手各种无法解释的案件。

游戏由三个部分组成:“对话”、“推理”和“营救”。游戏机制是这样的:首先在对话部分收集信息,然后根据这些信息进行推理,最后进入营救部分。在这个试玩版中,我们体验到了第一个案件推理部分的中段。

在推理部分,玩家可以通过窥探“亡灵的记忆”来还原事发当日的情况。这不仅仅是比对证词和证据,玩家还能体验到一种独特的整理信息、追溯记忆的感觉。

最吸引人的是它极高的画面表现力。独特的人物画风,以及与之完美契合的音效设计,都极大地增强了作品的氛围。信息的呈现方式也十分出色,让人越玩越沉浸其中。我已经迫不及待地想玩剩下的部分了!

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《诏者:轮卡》

一款卡牌构筑类Roguelike游戏,玩家使用机械卡牌与敌人战斗。玩家扮演受“机械教条”委派的特工,任务是消灭敌对势力。游戏采用金属质感的用户界面和机械动画,带来震撼的沉浸式战斗体验,与传统卡牌游戏截然不同。

基本系统类似于传统的卡牌构筑型roguelike游戏,玩家使用手牌攻击敌人。然而,卡牌拥有“耐久度”,受到敌人攻击后会受到损伤。此外,战斗中受损的卡牌要到下一场战斗才会复活,因此决定保护哪些卡牌、牺牲哪些卡牌至关重要。最

显著的特点是,卡牌的耐久度与“手牌顺序”密切相关。由于手牌本身就是一种防御手段,因此受到的伤害量会根据卡牌的排列顺序而变化。例如,如果想要阻挡来自右侧的敌人攻击,就需要将那张会受到伤害的卡牌放在手牌的最右侧。

有趣的是,这消除了采取“防御行动”的必要性。由于无需将原本用于出牌的资源分配给防御,该系统鼓励玩家采取极具侵略性的打法和卡组构筑风格。

玩家可以通过附加特殊部件来强化卡牌,构建各种效果链也乐趣无穷。得益于其独特的防御系统,玩家在使用卡牌时需要做出自己的决策,这使得这款卡组构筑类roguelike游戏极具个性化。如果你喜欢卡组构筑游戏,那么绝对应该尝试一下这款游戏。

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《唱片先生》

一位名叫乔治的老人,终于开张了他梦寐以求的唱片店。在这场节奏冒险中,他通过音乐与形形色色的人互动。在经营唱片店的同时,他与心爱的狗狗一起,发现了隐藏在唱片中的记忆和人们的故事。

乔治能够沉浸在“唱片世界”中,并通过有节奏的动作来展现这一点。他清理出来的唱片会在店里出售。用赚来的钱购买新唱片。如果你能向顾客推荐合适的唱片,商店的声誉就会提升,顾客也会更多。

节奏动作部分非常简单;你只需根据赛道上的障碍物按节奏按下按钮即可。如果遇到悬崖,你就跳过去;如果遇到敌人,你就滑行并击退他们。关卡的氛围会根据歌曲的不同而发生巨大变化,而有趣的是,欣赏音乐本身就是游戏的乐趣所在。

游戏的音效和操控都非常出色,玩起来乐趣无穷。音乐品质上乘,音效和画面都经过精心制作,与游戏动作完美契合,让你完全沉浸在音乐之中。强烈建议戴上耳机体验游戏。

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《数字机器:数学工厂》

一款益智游戏,玩家需要建造一座自动化工厂,处理刻有数字的球体,将它们组装成指定的形状和数值,并交付成品。游戏场景由六边形方块组成,玩家需要在方块上放置各种装置,搭建生产线来解决各种挑战。

在游戏场地中,你可以自由放置传送带来运输球体,旋转装置来改变球体的方向,以及数字处理装置。巧妙地组合这些功能,最终创造出符合特定条件的球体,即可通关。

虽然像《Opus Magnum》和《Infinifactory》这样的游戏在这个类型中早已声名远扬,但这款游戏在解谜方面也提供了同样高度的自由度。生产线并非只有一条,你可以搭建复杂的系统,也可以只用最少的设备解决问题。此外,游戏中几乎没有与解谜无关的资源限制,这一点也很棒。

尤其值得一提的是游戏的整体触感。即使是放置或移动装置时简单的“咔哒”声也令人无比满足,使之成为一款趣味十足的益智游戏。除了谜题本身的品质之外,游戏的精美画面也值得关注,它让反复尝试的过程本身就充满乐趣。

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《算法魔像》

这是一款地牢角色扮演游戏,玩家需要编写程序来控制魔像的行动,战斗和探索都将完全自动进行。探索过程中无法发出任何指令,因此每次探索都需要玩家决定“做什么”,并据此编写相应的程序。

虽然它被称为程序,但其基本工作原理是简单地连接包含条件和指令的“节点”,因此无需任何编程知识。随着游戏的进行,节点的类型会逐渐增加,从而实现越来越复杂的移动。

由于敌人的运作规则与魔像相同,战斗中不存在随机因素;相同的组合总是会产生相同的结果。诸如敌人拥有哪些节点以及它们使用哪些节点组合来释放强大技能等信息本身,就可以作为创建新程序的线索。

探索元素的设计也相当出色。基本移动遵循“左手规则”,即沿着左侧墙壁移动。诸如“在指定点向右转”和“队伍成员倒下时撤退”之类的例外情况则允许玩家进行一些调整。有限色彩的像素艺术风格和古代祐三创作的音效也十分吸引人,光凭这一点就值得一试。

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《梯子小子》

是一款所谓的2D精准平台游戏,但游戏中的主角无法“跳跃”。取而代之的是,他拥有一架比他高得多的梯子,可以用来上下移动。移动和梯子的操作由手柄的左右摇杆同时控制。

梯子的用途多种多样。除了攀爬之外,你还可以像撑杆跳运动员一样倾斜梯子越过障碍物,或者站在梯子中间躲避飞来的物体——梯子的用途远比你想象的要多。它的魅力在于你可以体验到独特而丰富的动作,而不仅仅是昙花一现的噱头。

然而,长梯子也可能妨碍你的行动。如果你像平常一样握住梯子,它们很容易被地形卡住,而且除非你正确地收回已经放下的梯子,否则你无法继续前进。这需要像解谜一样思考——你需要找到合适的角度才能越过梯子,以及找到合适的支点才能到达另一侧。

游戏操作难度较高,但团队中那些友善且平易近人的资深成员为游戏增添了不少乐趣,这无疑是一大亮点。游戏中偶尔也会出现令人不安的氛围,我很期待最终版本的故事结局。

除上述6款重点作品外,试玩内容还以短评形式介绍了《余烬之镇》《Neverway》《重力回路2》《PRISON OF HUSKS》等大量Demo,为Steam新品节的试玩选择提供更多玩法参考。

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