AMD和微软宣布,FSR 4.1将登陆XBOX Series X|S,远远早于之前设定的2027年初目标时间,提前了几个月。另外AMD也将在FSR SDK 2.4中,提供对Vulkan API的支持。

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XBOX首席技术官Scott Van Vliet表示,微软正在打造一个旨在满足玩家现状的游戏平台,并让创作者更容易接触到。AMD在这段旅程中一直是重要合作伙伴,已有二十多年。开发团队一直在推动XBOX和Windows的游戏发展,从主机和掌机的芯片,到DirectX、高级着色器传输和Auto SR等技术,帮助开发者更好地利用硬件,为玩家带来更好的体验。随着FSR 4.1登陆XBOX,双方又向前迈出了一步。

AMD和微软进行了紧密的合作,对FSR 4.1技术进行了优化,为开发者提供了另一项强大的工具,带来卓越的性能和画面质量,无论是在ROG Ally掌机还是XBOX Series X|S主机。现在仅仅只是一个开始,微软的团队将继续在硬件和软件领域协作,“Project Helix”还将利用FSR Diamond推动未来,接下来的旅程会更加精彩。

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微软暂时还没有透露FSR 4.1在XBOX Series X|S上的细节,不过AMD已经抢先一步,通过AMD Software Adrenalin Edition 26.10.1驱动程序,将FSR 4.1支持扩展到多款Ryzen AI系列产品和Radeon RX 6000系列显卡。

超分辨率技术在主机上变得和PC一样重要,索尼已经分别面向PlayStation 5 Pro和PlayStation 5推出了PSSR和QSSR。与通过INT8实现PSSR不同,由于没有相关硬件基础,QSSR主要依赖于FP16,配合打包数学指令和GPU优化来实现。