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最近,微信小游戏赛道又有了获量新打法:

在微信小游戏《手心斗地主》中,玩家完成任务所得到的奖励不再是虚拟物品,而是实打实的实体水果。

事实上,这种小游戏送实体礼物的营销模式并不新鲜,本质是小游戏调用微信礼物(蓝包)的能力。但不同的是,《手心斗地主》送出的水果来自团队自己经营的微信小店。

据悉,目前团队送出的实体水果礼物已经超过4万单。

小游戏“ 实物化奖励 ”模式升级?对行业有哪些影响与思考?

今天,DataEye研究院就来聊聊这一话题。

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案例:《手心斗地主》游戏+电商一体化

微信小游戏《手心斗地主》就是一款传统的斗地主游戏,玩家消耗“豆豆” 可以自由匹配对局,而斗地主玩法内容、游戏规则均没有进行“魔改” 。这就意味着任何玩过“斗地主” 的玩家都可以上手即玩,几乎没有任何游戏门槛。

《手心斗地主》特别之处在于局外搭建的“农场” 系统。玩家可以通过“浇水” 收获果实,也能通过完成斗地主对局获得果实。

当果实“攒”到一定数量时,玩家就能在游戏内兑换实体礼物,例如脆柿子、红薯等。事实上,该游戏调用了微信自带的“蓝包”功能,玩家兑换礼物后填写个人信息即可等待实体礼物送货上门。

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在此之前,《我的花园世界》《三国:冰河时代》等产品就已有完成相关任务赠送实体鲜花礼物的案例,而《贪吃蛇大作战》《抓大鹅》等产品则赠送IP周边等礼物。

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只是《手心斗地主》所兑换的水果 不是由第三方渠道商代发,而是由团队自营的微信小店发货。简单来说,《我的花园世界》《贪食蛇大作战》是把游戏奖励变成了实物,而《手心斗地主》则是通过游戏给小店跑订单,并用水果把人留在游戏里,继续完成任务。

DataEye研究院认为,这种模式下,存在两条重要的关系链:

一是《手心斗地主》游戏与礼物 的品质绑定,可以建立用户信心,促使玩家积极完成任务;

二是盈利模式闭环,自家游戏导流到自家电商平台,成本可控,游戏与电商同算一笔账。

从官方数据来看,《手心斗地主》目前已送出4万多单,约十几万斤水果。

同时DataEye-ADX投放数据显示,《手心斗地主》在今年3月中旬才开始进行效果广告投放,6月投放素材量最大;从整体来看,《手心斗地主》的买量投流规模偏低,不重依赖买量投流。

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而官方数据显示,目前《手心斗地主》日活能达到30万。厂商似乎通过常态化的实物奖励,代替传统买量投放。一方面是常态化的实物奖励具有极低的认识门槛,可以有效的触达到大量的游戏泛用户群体,拉大用户池子;另一方面是收到礼物的动作即是一次传播,因为不用刻意强制分享,实体礼物天然就是社交话题,使得用户不断裂变。

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小游戏的结构性影响

从技术层面来看,《手心斗地主》本质上依然采用了“发福利拉人头”的模式,而福利本身也只是从虚拟数据变成了实体礼物。

但从商业化模式来看,大多数游戏的实体礼物属于营销活动工具,是节点式玩法;而《手心斗地主》则是将水果作为任务线的终点奖励,把“蓝包”机制作为奖励的发放渠道,而自家的微信小店就是后端仓库。

DataEye研究院认 为,实体礼物一旦成为小游戏自身玩法的一部分,小游戏的底层逻辑可能就发生了变化,实体奖励或许不再是额外的运营支出,而是进入了小游戏完 整的盈利链路之中,成为游戏运营的一部分。这对于小游戏整体结构存在影响:

一是IAA小游戏盈利模式改变。 传统IAA小游戏是通过用户观看广告次数计算收益,而将实体礼物加入日常运营之后,相关IAA小游戏产品的整条盈利链路需要继续计算实物成本、货品损耗以及售后问题等。此外,还能计算电商小店后续产生的复购利润。

二是IAA游戏的留存锚点从道具变成了现实期待。对于瞄准基数更大的泛用户群体的产品来说,实体的优势在于物品本身的价值清晰,分享给他人的行为不存在理解门槛,可以更好地让用户留下来,但这种实体奖励也偏离了游戏本身,倘若实体奖励的吸引力不足,留存问题堪忧;

三是小游戏从内容产品变成了电商平台的派发窗口。模式的转变可能促使更多品牌方下场布局小游戏,有利于盘活一大批苦苦挣扎的小游戏团队,甚至品牌方不需要自己做游戏,租一个成熟小游戏的"任务位"发样品,如元气森林、王老吉等品牌都已经下场尝试。

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这就意味着,小游戏的收入模型 不再只是广告收入和传统内购,而是可以加入品牌预算,增多变现方式,拉高盈利天花板。

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写到最后

《手心斗地主》跑通的,不只是“游戏送实体奖励”这条营销路径,更证明了微信的现实礼物能力能直接落地:游戏任务线一头连着玩法,一头直连小店履约。

弊端也摆在明面上。供应链重,客诉直接砸口碑,成本吃掉利润。更要紧的是,游戏不能被电商带偏——内容本身守不住,后面的电商也带不出来。要记住,实体奖励是杠杆,不是游戏本身。

DataEye研究院认为,《手心斗地主》这套逻辑在后续得到更多开发者的验证后,IAA小游戏赛道大概率会裂成两类。

一类还走传统玩法路线,继续卷买量、卷留存曲线;

另一类变成“带玩法的分发网络”,除了稳住游戏品质,还得自己啃供应链、拼选品质量、把履约成本抠下来。

过去IAA小游戏被叫作“广告播放器”,开发者拼命卷玩法留住人,增加游戏时长,提升收益;走到游戏加电商这一步,实体奖励即是留住用户持续在线的钩子,也成为前置体验加转化漏斗:蓝包变成获客成本,小店复购的利润再反哺回游戏公司。

往远看,轻量化的平台电商前台,可能就是小游戏接下来的一种常态形态。

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