2026年10月20日,游戏市场研究机构Alinea Analytics发布最新分析报告,披露了2026年以来PlayStation平台多款热门游戏的实体销售表现。
数据显示,尽管索尼已于2026年7月1日宣布,自2028年1月起停止为PlayStation平台所有新发售游戏生产实体光盘,部分重磅游戏的实体版收入占比仍维持在约30%甚至更高的水平,反映出实体媒介在特定玩家群体中的持续影响力。
根据索尼官方公告,这一调整适用于届时推出的所有PlayStation新游戏,而非仅针对PS5和PS5 Pro。2028年1月起,新作将仅以数字形式通过PlayStation Store及零售商渠道销售。不过,在此之前已经发售或已安排推出实体版的游戏不受影响。
Alinea Analytics的估算显示,2026年以来PlayStation平台新发售付费游戏的实体销售收入已超过6.55亿美元,占同期相关游戏总收入的比例不足20%。这一比例受到仅提供数字版的游戏、数字版预购奖励等因素的影响。需要说明的是,上述数据反映的是2026年以来的阶段性表现,并非完整的全年统计结果。
尽管整体实体收入占比相对有限,部分热门作品的实体销售表现依然突出。其中,《生化危机:安魂曲》的PlayStation实体版销量约为130万份,实体销售收入超过9230万美元,占该作PlayStation平台总收入的30.2%。这一表现表明,对于部分重视收藏价值及实体游戏体验的玩家而言,实体版仍具有较强吸引力。
《漫威金刚狼》的实体版销量接近80万份,实体销售收入约6460万美元,占其PlayStation平台总收入的32.3%。相比之下,《007:第一缕光》的实体版销量约为87.3万份,实体收入占比约为29%。这些数据表明,部分大型单人游戏的实体销售收入占比明显高于PlayStation新作的整体水平。
不同类型游戏的销售渠道偏好也呈现出明显差异。以体育游戏《EA Sports FC 27》为例,其2026年以来在PlayStation平台创造的销售收入约为7.279亿美元,但实体销售收入仅占8.9%,约为6490万美元。尽管实体收入占比较低,庞大的整体销量仍使其实体收入排名靠前。
Alinea Analytics指出,体育游戏普遍采用的在线服务模式,以及数字豪华版所包含的提前游玩权限、额外道具和其他游戏内奖励,可能促使更多玩家选择数字版本。因此,实体版占比偏低并不意味着相关游戏缺乏市场需求,而是反映出不同游戏类型在购买习惯和商业模式上的差异。
其他实体销量表现突出的作品还包括《刺客信条:黑旗 Resynced》和《红色沙漠》,两者的实体版销量分别约为61.3万份和51.1万份。此外,《Pragmata》和《鬼武者:剑之道》的实体版销量分别约为44.2万份和42.3万份。Alinea Analytics指出,日本市场对实体游戏的偏好,是部分日系作品实体销售占比较高的重要因素之一。
从2026年PlayStation新作的收入表现来看,《EA Sports FC 27》《生化危机:安魂曲》《NBA 2K27》《007:第一缕光》和《漫威金刚狼》位列收入排名前五。其中,体育游戏的实体收入占比较低,而《生化危机:安魂曲》《007:第一缕光》和《漫威金刚狼》等作品的实体收入占比则明显更高,进一步体现了不同品类之间的渠道分化。
现阶段,实体发行逐渐退居次要地位,主要与数字分发的商业优势密切相关。Alinea Analytics分析认为,实体游戏需要承担光盘制造、物流配送及零售渠道分成等成本;数字销售则能够减少部分实体发行成本,并让平台通过自营数字商店获得相应收入。
此外,实体游戏可以进入二手市场反复转售,而索尼通常无法直接从这些二手交易中获得收入。从商业角度来看,这些因素共同构成了索尼推动数字化转型的重要动力。
不过,实体游戏的价值并不完全体现在销售收入上。实体媒介在游戏收藏、二手流通、内容保存及网络条件有限地区的游戏获取等方面仍具有一定优势。随着索尼计划于2028年停止为新作生产实体光盘,PlayStation生态将进一步向数字发行倾斜。这一转变能否在提升发行效率与商业收益的同时,兼顾实体游戏用户的需求,仍有待市场进一步检验。
总体来看,实体游戏在PlayStation生态中的地位正在发生变化:数字发行持续扩大,但部分热门单人作品仍拥有稳定的实体需求。索尼计划于2028年起停止为新作生产实体光盘,或将进一步加速行业转型,而实体收藏、二手流通与游戏保存等需求如何得到兼顾,仍有待市场检验。
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