原定面向Steam的大规模测试,临时改成了小圈子邀请制。Digital Sun宣布,旗下吸血鬼题材新作《ReVamp》将于10月29日启动首轮测试,但形式从公开测试收缩为Discord社区内的限量邀请。

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这家打造过《夜勤人》(Moonlighter)的工作室给出的理由很直接:担心未发售版本被提前复制。工作室表示,在游戏原作尚未上市就被复制的现象据报存在的背景下,让数万名玩家接触一个未完成版本,风险太大。

按照新方案,测试资格将通过Discord社区分批次发放,玩家一波一波进入。原本期待的公开测试,如今被寄望于明年1月前后开放。这意味着此前在Steam上申请过测试资格的玩家,还得继续等下去。Digital Sun对计划变更表达了歉意,并感谢玩家的耐心。

对一支独立团队来说,这是一次现实取舍:把早期版本控制在小范围内,或许能降低工作室所担忧的曝光风险;但同时也推迟了能帮游戏在发售前找到玩家的公开测试。此前,开发商一直在为10月底让玩家试玩《ReVamp》做准备。

早期测试的意义不止于收集反馈。公开测试能让潜在玩家在发售前就接触到作品,对小型工作室而言,这是一条争取曝光度的实用路径。Digital Sun曾把《ReVamp》带到Triple-i Initiative展示活动上,其塔防与类银河恶魔城玩法混搭的设定,正是当时宣传的一部分。

工作室把《ReVamp》称作吸血鬼版“塔防恶魔城”(Tower Defensevania)。这家以肉鸽游戏《夜勤人》和即时战略游戏《Cataclismo》为人熟知的工作室,并没有直接取消测试,而是改变了首批版本的开放对象与发放方式。

据Game Developer报道,工作室原本计划通过公开测试收集玩家反馈和数据。相关报道与Eurogamer的描述一致:在担心暴露的版本可能被逆向工程、并在发售前遭复制的顾虑下,测试转向了更封闭的Discord形式。

这一顾虑也牵出围绕生成式AI影响游戏开发的更大讨论。对工作室而言,这是个现实问题——提前展示作品的价值,与演示内容可能被用来制作竞品的可能性,需要权衡。Digital Sun的选择只是其中一个例子,说明对AI的担忧正在改变开发者面对公开宣传与测试的方式。

公开测试仍是玩家在发售前试玩游戏的常见途径。相比之下,《ReVamp》的第一轮测试将从更小的受众开始,再分波扩大。工作室表示希望在1月前后向公众开放测试,但这只是目前的预期,并非已确认的日期。

按Digital Sun当前的日程,《ReVamp》正式发售定在2027年3月25日。眼下已确认的下一步,就是10月29日的首轮Discord测试资格发放。