《愚者不灭》的故事起点十分荒唐:废柴僵尸戴维在冷库中对被冰封的女大学生朱莉娅一见钟情,为了复活这位素未谋面的“心上人”,他毅然闯入怪物盘踞的地下异世界,追杀怪物之王KOM并夺回失落的超限技术—“人类智慧”。
游戏采用颇具美漫质感的三渲二风格,视觉上与《无主之地》有几分相似,但叙事更加放飞,无论人物设定还是世界观都透着一种一本正经胡闹的荒诞幽默。
游戏的核心玩法是一套强调“疾速成长”的第三人称动作RPG系统。弱小的戴维可以吞噬敌人核心,夺取狼人、鹰身人、巫妖等怪物能力,不仅招式随之改变,外形也会发生异变,颇有几分《星之卡比》“吃什么变什么”的趣味。
同时,玩家还能更换肢体、强化属性、安装武器,自由组合近战、远程与怪物能力。战斗整体类似《鬼泣》《猎天使魔女》式的高速动作思路,并融入Roguelite循环,在限时探索中搜集资源、改造身体、不断深入地下世界,再通过重复挑战提升成长效率,让戴维从不起眼的杂鱼迅速滚成横扫怪物的战斗机器。
这种所谓的“疾速成长动作RPG”给游戏的战斗玩法带来了不小的问题,本身主角自己的技能就不足够高,导致玩家大量时间要依赖变身成其他的怪物闯关,游戏不提供视锁定,这导致了玩家在变身其他怪物时经常性的放空技能,同时游戏的对空战斗设计有着极大的问题多数情况下玩家缺少对空手段,哪怕变身后获得的怪物技能也只有极少数有着对空打击的能力,这使得游戏中所有带有敌方空中单位(如鹰身女)的关卡的游玩体验都较为糟糕。
关卡设计上,本作也可以看出许多其他游戏的“背影”,基本的构成逻辑为“普通关卡—守门关卡—BOSS关—停车关”的核心构成思路,再加入岔路选择,局内属性和装配切换升级,不仅如此怪物的属性等级以及技能也会随着关卡的深入而产生升级,这使得每次游玩都有不小的随机性,极大的降低了玩家为了进行局外升级所进行重复闯关游玩的疲劳感和重复度。
倒计时限制可以说是游戏相当有创新性的加入,玩家在闯关探索时除去血量作为“GAME END”的条件外《愚者不灭》还增添了闯关倒计时,当倒计时结束后玩家会收到各种限制和DEBUFF最后死亡返回基地,配合上游戏的局内收获道具,局外快速成长的设计使得本作也带着几分“搜打撤”的味道。
游戏的局外成长内容较多,通过升级戴维与其他角色的好感度可以提戴维的基础属性,商店则提供了大量繁多的技能和各种怪物属性升级,“纹身店”中玩家可以选择在身体上安装各种“义肢”来获得额外属性和技能,同时《愚者不灭》极大的弱化了失败惩罚,每两个层级之间的“停车层”玩家可以直接选择返回基地而不损失任何获得内容,玩家甚至在关卡中甚至也可以直接返回,只损失当前层级的获得内容,这使得虽然《愚者不灭》有着诸多的局外成长内容,但是玩家在前期却可以较快的升级成长,游玩前期并不会特别“漫长”。
美术可以说是相当有特色的内容,极度夸张的高饱和对比度色彩运用十分大胆,也带来了令人难忘的视效表现,同时游戏的OST采用了大量的流行/摇滚乐曲,配合上游戏的高速战斗设计使得游戏的战斗很有节奏感,轻松快节奏战斗的游玩氛围塑造的十分优秀。
综合来看,《愚者不灭》是美漫,高速战斗RPG,流行音乐,肉鸽玩法相互结合共同构成的大胆且富有创意的作品,游戏用优秀的视听表现配合“疾速成长”的动作RPG玩法给玩家带来了令人难忘的游玩体验,最大的问题在于主角本身性能过于羸弱和游戏的对空战斗设计过于糟糕,假使能优化上述两点问题,游戏的游玩体验一定会产生质的飞跃。

