前脚刚裁完人,后脚又开始招人。Bungie这波操作,我刷到的时候愣了一下——招的还是《命运2》的岗。
这次放出来的位置是高级用户体验设计师,具体头衔写的是"交互设计",活儿围着玩家交互体验转。翻译成人话:就是管你点开菜单、翻背包、跟界面打交道那套东西顺不顺手的人。招聘信息本身没透露这个岗位要负责哪些具体功能,也没给出相关内容啥时候更新。
但放在时间线上看,这个动作的意思挺明确:工作室还在往《命运2》的后续维护里添人手。
为啥这个"添人手"值得单拎出来说?因为就在不久前,约400名Bungie和Sony的员工被裁。工作室当时也一度对外说过,6月的"可畏纪元"纪念碑更新之后,接下来全是围绕在线服务的更新。一边是几百号人走人,一边是回头补一个交互设计岗,这个反差本身就够玩家琢磨一阵的。
更早一点,Bungie还表过态,说要免费恢复《命运2》里已经被移除的内容,包括"红色战争"战役、"奥西里斯诅咒"、"战争思维",以及水星、土星那些目前没法进入的地点。工作室同时提醒,这项恢复工作需要比较长的时间。这次放出的新补丁,则被描述为用于处理游戏长期存在的问题。
所以把这几件事摆一块看,画面大概是这样的:
- 人裁了,约400人,Bungie和Sony两边都有
- 内容要恢复,免费,但明说了"需要较长时间"
- 新补丁在推,针对的是长期遗留问题
- 现在又开一个交互设计岗,方向是玩家交互体验
至于《命运》系列的未来,工作室表达过对"整个《命运》系列"的兴趣,相关方也可能吸收新载体、新作品或新终端,但到目前为止没有确认任何具体项目。管理层那边,有人通过社交平台评论暗示过包含PC版《命运1》的限定计划;而《命运3》的请愿签名已经超过41万份,Bungie和Sony至今没有承诺制作续作。
说真的,一个交互设计师的招聘,单看不算什么大新闻。但放在"裁400人+恢复旧内容+长期问题补丁"这个背景下,它至少说明一件事:这游戏还没被彻底放下。至于这个新岗位最后能不能让背包少翻两页、菜单少点两下,那就得等东西真上线才知道了。
