先说一个容易被忽略的细节:通关《现代战争4》战役最终任务之后,字幕会在中途插入一段画面,而最先出现在屏幕上的名字,不是制作人,不是总监,是文斯·赞佩拉。
这件事之所以值得单独拎出来说,是因为它有点反常识。一款新作的通关字幕,通常按职位、按部门滚动,谁的名字排第一是流程问题。但这一次,排在最前面的是一份名单——赞佩拉,以及 Rainer Yang、Matt Canale、Preetam Raj Bordoloi,都是在游戏制作期间离世的人。他们被放在最前,然后才是常规的演职员表。
赞佩拉去年12月在一场车祸中去世。他的身份很难用一句话概括:Call of Duty 的联合创作者,Respawn Entertainment 的联合创始人。早年在 EA 主导《荣誉勋章:联合袭击》的设计,之后离开去做了 Call of Duty,后来又回去创立 Respawn,做出了《泰坦陨落》和《星球大战 绝地》系列。
而《现代战争4》这个系列,起点就在2007年,将近20年前,由他参与开启。这次在战役字幕里向他致意的是他的老东家 Infinity Ward。
关于他留下的东西,可以拆成两半来看。
一半是作品层面的。Call of Duty 从一个小项目变成今天的巨型系列,他是关键的推动者之一。这一点在素材里的表述很直接:他是把 COD 变成今天这个体量的重要人物。
另一半是影响层面的。素材里有一句话说得挺重——初代《现代战争》不只是一部被反复提起的 FPS 战役,它还改变了在线多人射击游戏此后的玩法方式。这句话放在今天听,可能有点习以为常,但把时间拨回2007年,它确实是一个分水岭。
所以当《现代战争4》被评价为“多年来系列最强的一作之一”、玩家给出正面反馈时,这个时间点就显得有点微妙。一个人开启的系列,在他离开后的这一作上交出了近年最好的答卷,而这一作的片尾,第一个念的是他的名字。
这里可以停一下,做个冷静的拆解。
正方会说:这是一次体面的告别。不开发布会,不发长文,就在玩家一定会看到的地方——通关字幕——把名字放在最前。对做游戏的人来说,这可能是最合适的场合,因为看到这行字的人,都是真的把这款游戏打完了的人。
反方会说:字幕致意是行业惯例,几乎每一款有大体量制作团队的游戏都会在片尾留出位置给离世的同事。把它解读成某种特殊的情感表达,可能是玩家自己加上去的东西。
两边都不算错。素材里能确认的事实只有这些:字幕里出现了他的名字,和其他几位离世者一起,排在最前;这一作的口碑不错;系列里那位标志性的普莱斯队长,也在向玩家致谢。
至于这算不算“最好的纪念”,其实没有标准答案。有人觉得名字出现在通关画面里就够了,有人觉得作品本身的质量才是真正的交代。两种想法都成立。
我自己的判断偏向前者一点,但理由不是煽情。一款游戏的字幕,是少数几个玩家一定会看到、又不会被算法推荐干扰的位置。把名字放在那里,不需要额外解释,看到的人自然会去查这是谁。
而对一个做了二十年射击游戏的人来说,被后来的人在自己的系列里记住,大概比任何一篇悼文都更接近他想要的东西。
通关之后别急着跳过字幕,那几秒钟值得看一眼。
