索尼那边刚决定从2028年开始逐步淘汰光盘,实体游戏的未来一下子被打上问号。毕竟索尼在蓝光上押了重注,它要是掉头,整条船都得跟着晃,Xbox也跑不掉。

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但Xbox这边的动作,看起来是另一套剧本。据Windows Central的Jez Corden发现,Xbox挂出了一个新职位,招的是“Xbox Games Supply Strategist”,工作内容很大一块就是管实体游戏的发行。

职位描述写得很直白:这个岗位要“协调Xbox实体游戏在全平台的发售,主导开发并监督全球供应定位策略在产品生命周期各阶段的执行”。话说到这份上,基本不用再翻译了。

不过有个问题得先摆出来:这个岗位管的是当前这代Xbox硬件,还是要延伸到开发中的Project Helix?素材里没有答案,只能先记下这个悬念。

把时间线捋一下会更清楚:

  • 索尼决定从2028年起逐步淘汰光盘
  • 微软对索尼这个决定没有发表任何评论
  • 爆料人开始说Project Helix大概率也不支持光盘,但Xbox方面从未确认过
  • Xbox此前推出了一项新技术,允许用户给自己的实体游戏创建数字副本,出门在外不用把盘插在光驱里也能玩

一边是爆料说新硬件可能不带光驱,一边是招人专门协调实体游戏发售,这两件事放在一起看,确实有点意思。素材里的判断是:微软并没有在疏远实体媒介,反而在慢慢把实体和数字之间的缝补起来,让两边共存,而不是互相抢地盘。

还有个背景值得摆出来。索尼自家第一方游戏其实还在大量出盘,比如《Wolverine》这样的作品,实体格式能占到总销量的35%。素材里的说法是,除了想砍掉中间商(零售商)、把那原本拿不到的30%利润攥在自己手里,实在找不出什么合乎逻辑的理由去毁掉这个媒介。

所以现在这个局面有点像:索尼先把牌摊了,Xbox没接话,但悄悄挂了个招聘。至于Project Helix到底带不带光驱,官方一个字没说,爆料归爆料,确认归确认,这两件事不能混着写。

作为一个还在买盘的人,我只能说,看到“协调实体游戏发售”这几个字,心里多少踏实了一点。但踏实归踏实,招聘启事不是产品公告,等官方开口才算数。