昨天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕愣了几秒——不是因为它多意外,恰恰是因为它一点都不意外。
《龙与地下城》和《万智牌》的东家威世智,又一次对工会说了"不"。据威世智及其工会(UWOTC-CWA)在X平台的官方账号消息,威世智的法务在完全知情的情况下,通知工会:其成员在投票中举行罢工,自愿承认工会一事"毫不令人意外"地不予接受。工会方面的原话是,他们将在全美范围内就地升级行动,并"打造一个注重员工福祉、而非公开斗争与不合作共赢的工作环境"。
把时间线捋一遍,这事儿的味道就更清楚了:
- 今年6月,由《龙与地下城》相关团队发起、开发团队员工组成的工会正式成立,当时要求威世智在次年5月前正式承认该工会。
- 去年6月,威世智向公司员工寄出纸质信件,表示他们不要在投票中支持工会。信中还直白地提示,员工现有的福利将"交由劳资双方谈判重新商定"。
- 据称,除了这些信件,公司还整天向员工发送相关邮件。
- 如今,威世智拒绝承认完整的威世智员工联合工会——该工会由《龙与地下城》团队、《万智牌》相关团队等员工共同组成。
所以"年内二度拒绝"这个说法,放在这条时间线上并不夸张。第一次是投票前的信件和邮件,第二次是投票后的正式通知,前后呼应,逻辑一致。
威世智在发给游戏媒体Wargamer的声明里,把话说得很圆:公司是在法律允许的范围内不支持工会成立。声明里反复强调,每个人都拥有组建工会的权利——
"我们相信,直接与员工沟通合作,而非通过工会,才能持续打造优秀的游戏,建设优质的工作环境。在这一点上,威世智对于工会相关问题并不持中立态度……但最终,无论员工做出何种选择,我们都会尊重结果。"
这段话读下来,前半句是"我们尊重你的权利",后半句是"但我们不中立"。翻译成玩家能听懂的话:你可以投票,我也可以不认。
工会提出的诉求包括"公平的薪资、清晰的职业成长路径与工作保障",以及"过程公开透明""可持续的工作量,公司总要求我们承担更多工作,却越来越不顾及我们的个人生活"。其他诉求还包括医保福利、AI相关权益保障,以及员工在本职工作之外创作作品的合法权益。
而Wargamer点出的那个关键点,才是整件事的核心:《龙与地下城》《万智牌》的盈利能力太强了。财报显示,过去几个月,"威世智与数字游戏业务"的营业利润(未计调整项)高达5.68亿美元,而消费品业务是6200万美元,娱乐业务仅2300万美元。
换句话说,如果你是公司的利润主力,谈判时自然多握筹码。这话不是替谁站台,只是把数字摆出来——一边是5.68亿美元的营业利润,一边是"谈判免谈"的态度,工会那边会怎么想,不用我多说。
作为一个常年跑团、也偶尔开包的老玩家,我对这类新闻的感受挺复杂。桌上那些关于冒险、关于伙伴、关于"一起把故事讲完"的设定,和现实里"直接沟通、不通过工会"的声明摆在一起,多少有点割裂。当然,公司有公司的法律立场,员工有员工的诉求,最后怎么收场,还得看投票结果和后续行动。
目前能确定的是:工会已经表态要升级行动,威世智则表示会尊重最终结果。至于这个"结果"是承认还是不承认,现在谁也说不准——毕竟上一次,他们也是这么说的。
