《影之刃零》还没正式发售,S-Game 已经把后面的路想了一部分。据 PCGamesN 报道,S-Game 已经开始构思《影之刃零》发售后的长期发展路线,方向包括续作、扩展内容,以及动画、电影这类跨媒体项目。不过这些内容目前都只是初步想法,能不能推进,要看首作的商业表现。

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游戏总监 Soulframe 的说法是,团队对系列未来已经有一些想法,但现阶段不会直接作出承诺。S-Game 需要先观察《影之刃零》能否获得玩家欢迎、商业表现是否理想,再决定下一步投入哪些项目。

这就形成了一个挺典型的正反辩论:一边是"先想好未来",一边是"先看首作卖得怎么样"。

正方:提前规划不是坏事

从素材看,S-Game 的构想并不只是"再做一个游戏"这么简单。跨媒体开发也是团队考虑的方向。S-Game 目前已经在制作相关周边产品,未来可能围绕这个 IP 推出动画,甚至电影。Soulframe 称,团队愿意投入时间,把这个 IP 的发展慢慢做下去。

换句话说,先有路线图,再根据实际情况调整,本身是常见的开发思路。尤其对一个想做成系列的项目来说,续作、扩展内容、跨媒体这些方向提前想清楚,至少说明团队没打算做完一作就收手。

反方:构想再多,也得先过首作这一关

问题在于,所有这些都建立在《影之刃零》本身能被玩家接受的前提上。素材里说得很直接:这些内容目前都只是初步想法,是否推进到下一步,取决于首作的商业表现。Soulframe 也明确表示,现阶段不会直接作出承诺。

所以现在谈续作、谈动画电影,多少有点"先把饼画出来"的意思。首作还没发售,商业表现还是未知数,后续项目自然也只能停留在构想阶段。

判断:先看首作,再谈后续

把两边放在一起看,S-Game 的表态其实比较克制:有想法,但不打包票;有长期路线,但把决定权交给首作的市场反馈。对玩家来说,这意味着《影之刃零》本身仍然是唯一需要关注的重点——它卖得怎么样、玩家买不买账,直接决定后面那些续作和跨媒体项目能不能从构想变成现实。

至于那段约六小时的试玩内容里出现的二维动画,其视觉形式与游戏其他部分较强的电影感风格形成明显反差,具体细节因保密要求没有公开。Soulframe 同时提到,团队曾在两年前的龙年春节前制作高质量二维动画,因此在动画是未来可能探索的形式之一这一点上,其他载体也未被排除。

说白了,现在能确认的只有一件事:《影之刃零》先发售,后面的故事才有下一章。