Valve 正在测试一项叫 Steam Achievement Sets 的功能,简单说,就是让开发者把一款游戏里的成就分组打包。官方在公告里给出的理由很直接:现在的游戏"活得比以往都久",会不断通过新 DLC、资料片和赛季更新内容,可这些新内容附带的成就"很难被发现,还可能意外破坏那些已经通关的玩家的完成度状态"。

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这话说到点子上了。我身边就有那种把一款游戏肝到全成就的朋友,结果一个 DLC 更新,成就总数变了,进度条从 100% 掉下来,人直接破防。这次 Valve 想解决的,就是这件事。

按公告的说法,开发者现在可以自行决定分成几个成就组、每组是干什么用的,"以匹配自己游戏的具体需求"。比如有的游戏把成就拆成单人一组、多人一组,有的游戏干脆按职业分成八组。玩家还是照常解锁成就,Steam 再把你解锁的内容归进开发者建好的组里。Valve 说,这样"更容易看清你完成了什么,也更容易找到接下来还能解锁的相关成就"。

每个成就组都有自己的进度条,完成一组,玩家资料页上就会多一个"组完成"的奖杯。关键在于:如果之后有新的成就被加进这个组,完成状态是"保留"的。开发者也可以随着游戏内容增长再建新组,Valve 的说法是,这让回归的老玩家"很容易看到有什么新东西可以解锁,同时在再次游玩之前,此前的完成状态也保住了"。

成就组分两种。基础游戏组装的是所有买了游戏的人都能拿到的成就,进度和奖杯显示为蓝色;DLC 组则把只有买了额外内容才能拿的成就归到一起,显示为紫色。有意思的是,DLC 成就"在你拥有对应内容之前,不会计入你的整体游戏进度",所以玩家可以把新内容里的解锁情况单独拎出来看。

开发者还能归档单个成就或者整个成就组。Valve 说这适合"赛季制游戏,或者做限时的节日成就"。已经解锁过被归档成就或成就组的玩家,"仍然会在自己的资料页上看到它",但这些归档内容"不会出现在错过解锁的用户的资料页上,也不会阻碍他们完成某个成就组或整款游戏的进度"。

除了成就组,成就页面也更新了。从网页端的游戏列表、或者 Steam 库里的游戏都能进得去,搜索功能加了筛选,可以按具体成就组、按已解锁或未解锁来查。玩家还能跟"最多三位好友"对比进度,比的内容包括稀有成就、已完成的成就组,以及 DLC 组里的进度。

另外几处改动也顺手做了:原来的 Perfect Games 标签页改名叫 Completed,"扩展为同时显示已完成的游戏和已完成成就组的游戏";通过家庭共享玩的游戏现在会出现在游戏列表里,一起玩过这款游戏的好友也能进入好友对比;商店和库的页面会标出这款游戏有没有成就组。

测试对玩家和开发者同时开放。Valve 表示会在测试期间"持续改进",并提到"随着开发者开始使用这些新工具,你会开始看到这些变化出现在支持的游戏上"。

目前已经加上成就组的游戏名单不短,包括:

  • Against the Storm
  • Age of Wonders 4
  • American Truck Simulator
  • Call of Duty: Modern Warfare 4
  • Crusader Kings 3
  • Dredge
  • Euro Truck Simulator 2
  • Forza Horizon 5
  • Flock Around
  • He is Coming
  • LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
  • Left 4 Dead 2
  • Portal 2
  • PowerWash Simulator
  • PowerWash Simulator 2
  • Team Fortress 2
  • Victoria 3

顺带一提,Valve 这个 PC 数字商店和社交平台上周日刚创下同时在线用户新纪录,达到 43,505,724 人。另一边,Epic 也没打算松脚,用 gen-AI 氛围编程搞了个新的 Epic Games Launcher,想追上 Steam 这个目前 PC 上最受欢迎的数字游戏市场。

回到成就组本身,对咱这种"菜但瘾大"的玩家来说,最实在的一点是:以后不用因为一个 DLC 就把辛苦攒的全成就心态搞崩了。至于开发者愿不愿意认真分组,那就得看各家良心了。