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再向前走

近日,据外媒MP1st报道,腾讯和育碧此前已曝光过的《刺客信条:侠隐》之外,还有一款未公开的系列作品《刺客信条:命运》。

该作设定在公元前206年的秦末/楚汉之际,主角为一名女性刺客,并且可能包含一场与项羽的Boss战斗。目前,该项目的早期实机视频已经在网上公开。

该项目的开发背景值得关注。据悉,《刺客信条:命运》最早由腾讯旗下的天美工作室接手。具体立项时间并未曝光,但据推测,项目被叫停的时间在2025年初。

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据原报道,在《刺客信条:命运》的游戏原型即将制作完成的前一个月,天美工作室进行了重组,拆分成我们如今熟知的J1、J3、L1、T1四个部门,以及负责全球化业务的G1工作室和负责孵化创新业务的Z1工作室。此后不久,《刺客信条:命运》项目被叫停。

事实上,竞核曾在一文中报道,成立于2021年的天美蒙特利尔工作室,原计划制作一款3A级别的原创IP开放世界游戏,但项目不停改动且难产,最终被放弃。后来,天美蒙特利尔曾一度转向这款《刺客信条:命运》。

同时,在MP1st的报道中,还提到了名为《Athena》的第三人称动作游戏和赛博朋克风开放世界《Invictus》。实际上,这两款产品和《刺客信条:命运》一样,都归属于天美G1工作室。随着工作室关停,这些项目也最终被取消。

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“舒适区”产品的搁浅

在相关报道中,MP1st也放出了《刺客信条:命运》项目的多位开发者的个人作品集,其中包括一段长达近7分钟的实机视频和大量的武器图片素材。

视频包含一段完整的游戏演示流程,以及大量的动作设计和场景内容。尤其在前三分钟左右,视频完整展现了一位刺客执行一项任务的全部过程,并出现游戏LOGO浮现画面,形式类似于游戏宣传PV。

首先,视频开篇就点出游戏的背景为公元前206年,项羽及其军队包围并火烧疑似秦朝阿房宫的圣殿,以获得圣物,而玩家则扮演一位女性刺客,前去夺取同一件圣物。

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在这一过程中,角色从林地里爬上碉楼,一路沿着城墙前进,在鸟瞰地形、刺杀、与敌人战斗后潜进宫殿。整个流程展示了比较鲜明的系列经典玩法,信仰之跃和草垛也得到保留。在战斗上,游戏则采用了疑似系列后期RPG的体系,敌人拥有相关血条,且设有刺杀特殊演出。

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游戏的一些音效中,则出现了非常本土的中国元素,比如敌人的专业中文配音,bgm里密集的中国鼓声与唢呐声等等。

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进入宫殿后,主要流程到此为止。此后则多展示大量未渲染内容。其中包括一把伞状武器,玩家不仅能抽出伞柄作为剑使用,还可以插回去作为伞进行旋转攻击,同时还展示了水墨风格的技能图标,UI界面等。

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此外,视频还展示了男性角色的多个跑酷动作,包括一整套从踩着敌人的背部上墙,到侧墙奔跑并暗杀的全套动作,以及扒在墙上,扔出飞镖和跳跃刺杀等等。最后视频还展示了一个骑着马,手拿大戟的疑似BOSS的战斗内容。

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而视频的最后两分多钟,则集中展示了关卡的场景效果。

包括山林、城墙、主殿、楼阁、街道,以及被火焰吞噬的宫殿建筑群。镜头从多个角度展示了场景中的光照、火焰、烟雾和环境细节。尤其是暴雨与火灾同时发生的场面,具有一定的视觉冲击力。可以说,单从该视频来看,游戏的完成度和质量都非常高。

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的确,如果从天美蒙特利尔工作室的人员组成背景来看,做一款刺客信条IP的作品对他们来说实在是再熟悉不过。这个群星云集的工作室中包含《孤岛惊魂》的制作人Philippe Fournier与游戏总监Marc-Antoine Pietri,曾担任《刺客信条》系列创意总监的阿什拉夫·伊斯梅尔(Ashraf Ismail)、参与过多款《刺客信条》开发的《看门狗:军团》美术总监Patrick Limoges、曾在育碧工作16年的首席动画程序Simon Clavet等多名育碧资深高级人才,而蒙特利尔本地的人才供给池也基本以育碧为核心,甚至被戏称为“育碧超市”。

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一位参与开发的成员说,如果IP授权能够顺利推进,这个项目本身“是绝对能做得出来的”——游戏题材和IP本身的经验,完全在团队的舒适区内。但无论如何,这个项目没能走到最后。

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所有得失都将成为行业经验

除了《刺客信条:命运》之外,本次报道中被同时提及的两款产品其实也值得一说。其一是赛博朋克开放世界游戏《代号Invictus》,笔者了解到,该作实际上是拿到了R星《GTA》授权的手游产品,这一项目原本由天美国内的团队早期立项,后交由天美蒙特利尔工作室接手开发,但项目已经随着蒙特利尔工作室的关停而结束。

其二是第三人称动作游戏《Athena》,据悉,这是由天美G1工作室国内团队重点推进的一款魂系近战搜打撤项目,该作原先在2024年9月立项,项目团队接近200人,核心成员主要来自原天美J2《尼尔:机械纪元》项目团队,最初由原尼尔主策划主导开发。

2025年9月,《Athena》项目制作人发生更换,由原天美J6《宝可梦大集结》的主程接手。知情人士表示,这次换人在当时也被视为项目的“最后一搏”。但最终《Athena》的测试表现仍不及预期,于今年2月底3月初被正式砍掉,项目团队随后进入调整阶段,天美G1工作室也随之调整裁撤。

不过,在今年3月,育碧同时公开了一批开发项目的新消息,其中《刺客信条:侠隐》被提及仍在开发之中。育碧内容负责人Jean Guesdon公开表示:“对我们来说,最重要的是给予每一个项目它应得的开发时间,并在真正准备就绪时再将其推出。”

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无论是《刺客信条:命运》,还是《Athena》和《Invictus》,都是上个时代天美乃至中国游戏厂商探索全球化的缩影。中国头部的游戏厂商们用了5-6年的时间探索:去到欧美,去到蒙特利尔,接入成熟人才体系,用中国资本补齐AAA能力,再做出全球原创IP这条路究竟可不可行。

需要强调的是,包括腾讯、网易、米哈游在内的中国厂商在海外布局3A折戟的普遍现象,绝非是个体的原因起到决定性的作用,背后更多反映的还是东西方游戏行业在制作理念、制作流程、市场环境上的根本性差异。

过去5年里,我们常常说东西方游戏行业在走一条“双向奔赴”的路,中国厂商迈向3A,西方厂商拥抱GaaS,但今天看,这种“双向奔赴”似乎又不“殊途同归”。 对中国厂商来说,如何制作一款具全球市场影响力的高品质游戏,只学习过往海外3A模式已经不够了,AI时代,海外3A模式自身也正在经受史无前例挑战。我们也常说,新的全球游戏行业格局就要到来了,不过今天来看,似乎仍是一个需要更长时间沉淀的过程。

竞核了解到,今年二月底,天美跟总办高层沟通后,已经确立自研IP全球化的新思路,由国内团队主导。换句话说,天美新一轮海外布局将更多依靠国内自研团队。

在全球游戏产业收缩、AI迅速崛起的今天,海内外游戏行业又开始了新一轮对未来可能性的探索,所有过去的得失都将成为行业前行道路上的案例和经验。过去的探索已经告一段落,是时候重新校准方向,再向前走了。

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