一个只有 5% 现金加成和 2.5% 经验加成的阵营福利,上线一天就被官方亲手撤掉。Wardogs 第二赛季刚开服,Bulkhead Interactive 就宣布取消蓝队贿赂计划——不是因为这招没用,而是因为它太有用了。
上周公布这个计划时,官方的说法是"我们正在研究怎么帮某个阵营提升胜率"。Bulkhead 的 CEO Joe Brammer 在"Road to Season 2"开发者日志里把话说得很直白:给蓝队加钱加经验,第二赛季限定,同时给 Bakurani 地图加新出生点。目的就一个,让玩家愿意选蓝队。
结果一天之后,Brammer 在新视频里认了:"我们错了,我们搞砸了。"他说蓝队现在赢的场次"远远最多"。问题在于,那点加成数字看着实在不起眼——5% 的 Lonestar 现金,2.5% 的经验。对"中位数"水平的玩家来说,这点百分比几乎感觉不到。但 Bulkhead 发现,"顶尖"玩家拿到的是实打实的提升。
于是结论很简单:撤掉。Brammer 说:"我们要移除蓝队的经验加成、现金加成。我们错了。"联合创始人 Howard Philpott 补了一句,工作室当初就想过蓝队加成可能会变成这样,但"没想到摆动幅度会这么大"。
这事其实不难预判。把竞争优势摆在玩家面前,玩家就会扑上去。百分比加成尤其危险,因为它直接挂钩表现,越是在 Brammer 口中那些"tryhard"手里,越容易失控。而且麻烦不只是多出来的经验和现金——Philpott 说,这个加成还"影响了玩家进游戏和开游戏",大概是因为选不到蓝队,人就干脆退了去别的游戏碰运气。
PC Gamer 的 Morgan Park 上周计划公布时就下过判断:经验和现金贿赂是激进手段,但应该会有实际影响;加成幅度不清楚,但他预计蓝队会立刻成为第二赛季最热门的阵营,而且领先幅度不小。
不过这事也算不上什么离谱的失误。Brammer 把它称作一次"实验",有时候你确实得试。一款爆火游戏在早期磨合阶段,本来就容易出这类问题。他还提到,其他用来重新平衡的改动,包括 Bakurani 地图的新出生点,已经被证明有效,会保留下来。
除了撤掉蓝队贿赂,Bulkhead 还在修司机进度的问题,以及一个让玩家过快拿到坦克的司机漏洞。据 Brammer 说,那些"非常明显"在利用漏洞的玩家总数不到 1000 人,这些人会被封禁 24 小时,现金和经验一并清空。
站在玩家视角看,这波操作谈不上良心也谈不上离谱:一个 5% 和 2.5% 的数字,一天之内把阵营平衡掀翻,然后被官方收回去。真正值得记的是那个规律——只要给竞争性优势,玩家一定会往那边挤,百分比越小越容易被低估,也越容易在高手手里滚成雪球。
